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Voodoo副总:公司几乎没人开发超休闲,今后每年只发行4款混合游戏

 10 months ago
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Voodoo副总:公司几乎没人开发超休闲,今后每年只发行4款混合游戏

2023-05-31 • 人物观点

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

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Voodoo 休闲游戏副总裁 Alvaro Duarte 说“少即是多”。

GameLook报道/这位此前在 King 任职的副总裁在两年多前加入了 Voodoo,并在此后帮助该公司从一家高销量的专注于超休闲游戏的专家转变为一家旨在每年仅发布四款新游戏的混合休闲游戏发行商。

“Voodoo现在几乎没有人在开发超休闲游戏,”Duarte 说到“我们已经完全转移了我们的目标。但是超休闲这样一种游戏类别对玩家仍然有很大的吸引力,所以我认为我们仍然还需要超休闲游戏的一些有趣的机制。毕竟依然有玩家热爱着这类机制。”

所以坦率地说:超休闲游戏其实并没有死——只是Voodoo已经无法继续做超休闲游戏了。

“Apple 关于 IDFA 的新规则让商业模式变得不再有趣了,”Duarte 说。“所以这就是为什么我们Voodoo已经无法继续做超休闲游戏了……但是现在还有很多公司仍在尝试超休闲游戏,只不过我们觉得那已经不再是未来的方向了。”

“Voodoo不会再有那种‘即发即弃’的超休闲游戏方式了。我们现在的想法是每年只发布大约四款游戏。而且混合休闲已经从一个风险投资项目转变为了我们公司的核心。”

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根据 Appmagic 的数据,Voodoo 下载次数最多的五款游戏是:Helix Jump(4.99 亿)、Aquapark.io (364 亿)、Paper.io 2(333 亿)、Hole.io (273 亿)、Crowd City (254 亿)

Duarte 告诉我们,这种转变意味着 Voodoo 在过去两年中已经“完全重组”。现在Voodoo有两个主要团队——发布团队和实时团队。发布团队的主要工作在于不断测试、制作游戏雏形并开发新的混合休闲游戏机制,而实时团队的工作内容则是通过添加更深入的内容、经济和元功能来改进现有的游戏。

做出如此规模且如此迅速的变革并非易事。所以 Voodoo 内部有很多项目都被取消掉了,甚至工作室也关闭了,包括我们之前介绍过的两部作品《Voodoo Berlin》和《The Next Hype》。

“和进行一个新项目是一样的,我们的团队和流程需要进行迭代”Duarte 说。“虽然曾经的团队已经不在 Voodoo了,但是现在我们能够去招募那些完全敬业并符合我们公司发展战略的团队了。”

随着 Apple 的政策削弱了超休闲游戏市场,公司内部也经历了一段不稳定的时期。“你想象不到我们花了多少错误,进行了多少次迭代才有了正确的理解并且构建了正确的流程,”Duarte 说。

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IDFA 发布后,Voodoo 经历了一段动荡时期,然后加倍投入混合休闲游戏。

“我们其实尝试了很多种策略——比如发布一款已经上线的超休闲游戏的续作。 这听起来能够产生很直观的效果,但实际上并没有起到很好的效果……而我们在经过多次类似这样的反复试错后才得出了这样的想法:不,我们需要停止超休闲游戏的运作,我们需要将公司完全投入到混合休闲游戏中。”

《Collect Em All》 和《Mob Control》 的发布是我们的转折点,这两款游戏定义了Voodoo的混合休闲——超时空风格的视觉效果、低CPI,同时随着时间的推移,这两点会不断发展和加深。

“从那时起,我们公司内部没有谁再去花费时间去说服别人要去做这一类型的游戏了,因为一旦有了这些铺平道路的游戏,突然之间加倍下注这个策略就容易多了。”

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《Collect Em All 》是定义了 Voodoo 混合休闲的游戏之一——带有迷你游戏的超易上手比赛益智游戏。

2021年收购以色列工作室 Beach Bum 也是公司改变方向的重要时刻。 “他们是桌面游戏和棋盘游戏的“领头羊”——《Backgammon》、《Gin Rummy》等。”Duarte说“他们是前 Playtika 成员,对玩家群体分类和玩家经济有着非常非常好的理解,因此我们也能够将其中的一些知识运用到我们的游戏中。”

Duarte 说,如果时机合适,Voodoo 还会做更多的并购。 “我们一直在筛选要收购的公司,”而且他提到所要收购的这些公司大多是“休闲中型工作室”。

“我们的想法不是为了购买工作室,而是突然间我意识到我需要和我的团队一起去改变领导层、文化和流程……我们想要帮助那些加入我们团队的公司能够获得在想要获得巨大成功时所需要我们提供的帮助,例如,帮助他们进行营销等等。”

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《Mob Control》是voodo另一项突破——一款具有超级休闲元素的游戏,且它的元数据在不断发展并且深度惊人。

随着向混合休闲游戏的急剧转变,Voodoo的产品线现在看起来与以往有很大差别。 Duarte 表示,他的团队每年都要测试多达1,500个游戏雏形——包括混合、休闲和核心游戏。 但目前 Voodoo 只会推出其中的少数游戏,而且必须是已经通过了大量的Voodoo总结的压力测试后的游戏才会推出。

在游戏发布时,这款游戏可能只会有大约六人的团队;但伴随着这款游戏逐渐发展成为一款功能更丰富的休闲游戏,参与开发的人可能会增加到20多个。 这个过程虽然很严格但是也意味着 Voodoo 可以自信地发布一个新游戏,一个完全有可能成为《Collect Em All》或《Mob Control》这样的热门游戏。

Duarte 补充道:“一旦我们决定把某款游戏上线并扩大规模,我们就知道这款游戏一定会取得一定程度的成功。” “因为它有正确的指标、正确的游戏玩法,最重要的是它有正确的 CPI。”

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