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如果《星球大战》推出一个GBC游戏,那可能是这样的画风

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如果《星球大战》推出一个GBC游戏,那可能是这样的画风

发布于 2023-5-6 11:01
本文约 570 字,需 1 分钟阅读

最近上市的《星球大战》新游戏《绝地:幸存者》虽然游戏品质依旧不俗,但因PC上的性能优化问题糟糕,收到玩家的大量差评,恰逢5月4日的“原力日”,有个粉丝开发团队放出了一个8-bit画风的星球大战RPG游戏截图,取名为《卢克的觉醒》。

显而易见,《卢克的觉醒》的创作灵感来源自任天堂经典GBC游戏《塞尔达传说:织梦岛》,作者Shoehead是个独立游戏开发者和像素艺术者,他用《织梦岛》的画风绘制了《星球大战》的正传三部曲多个经典场景,包括卢克和“本”一起看莱娅公主的求救全息视频,卢克直面自己的father达斯维达,还有卢克最后结局看到三位绝地英灵等在内的9个场景,不过就没有经典的断手那一幕了...

gbc_stwars_tit.jpg
更多截图可到ArsTechnica查看

虽然《星球大战》的衍生游戏有很多,但按照原作电影剧情发展的RPG其实并不多,有也是Lego系列儿童向的休闲游戏,所以《星战:卢克的觉醒》还是挺能让粉丝感到共鸣的,这样“demake”的像素和低发色画面,也符合那个时代的风格,而在此之前,Shoehead还做过《艾尔登法环》的GBC概念设计,这次只花了不到一个月时间就画了这九张《卢克的觉醒》画面截图。

当然这个《星战:卢克的觉醒》就只是个艺术设计了,不会有真正的游戏推出,毕竟它同时挑战到了任天堂和迪士尼的IP版权,这两家公司都有着出了名的最强法务,所以...不过Shoehead确实有在做一个类塞尔达的独立游戏,倒是可以让大家关注一下。


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