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报告:2022全球游戏业并购融资再创新高、超1270亿美元

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报告:2022全球游戏业并购融资再创新高、超1270亿美元

2023-01-29 • 投资/并购/IPO

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/据Drake Star的一份报告显示,2022年游戏行业投资并购交易数达到1320笔(包括已公布和已完成交易),交易额达到了1270亿美元。

在此前的全球游戏业报告当中,Drake Star合伙人Micheal Metzger曾在接受外媒VB采访时表示,2022年游戏业并购交易额有可能增至1023亿美元,比2021年增长三倍。过去的这一年既创造了记录,也有人希望破灭,因为经济下行在第四季度给游戏业造成了损失。

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以下是Gamelook编译的全部内容:

去年,Drake Star曾预测2022年整体交易额有望达到1500亿美元,但这是在监管加强和经济衰退之前,微软尝试收购动视暴雪是去年最大的并购交易,总额达到689亿美元,但这笔交易至今仍未完成,FTC和欧盟也都在对其进行审查。

Metzger说,“在2022下半年,除了Unity收购IronSource之外,几乎没有大笔交易。不过,1270亿美元仍然创造了记录。”

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2022年发生了324起并购,58次公开市场交易价值135亿美元,和价值111亿美元的938起私募投资。作为对比,2021年的并购交易数为295从,私募投资为723次。Metzger表示,“2022是游戏业并购有史以来最好的一年,最大的交易额是微软收购动视暴雪,Zynga收购Take-Two,Unity收购ironSource、索尼拿下了Bungie,以及Epic Games的融资。”

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在2022Q3期间,游戏似乎在挑战科技收购和融资的总体趋势。但到了2022年第四季度,Metzger说,很明显游戏变得越来越弱。这份报告分析了2022游戏行业并购、融资和公开市场交易活动,包括估值趋势以及最活跃的买家和游戏投资者。

PC和主机仍是并购最活跃的领域(83起并购),平台工具并购与之旗鼓相当(83起),随后是手游行业(75起交易)。由于全球宏观经济遭遇挑战,虽然2022下半年没有特别大手笔的并购交易出现,但全年投资并购交易量保持了稳定。

私营公司的900多轮融资筹集了超过110亿美元,包括18起1亿美元以上的融资。虽然融资总额同比2021年(135亿美元)下滑了20%,但交易数量却增加了30%。Metzger在SPAC交易中看到了一些绝望,因为那些希望通过快速SPAC绕过IPO流程的公司发现市场对他们关闭了,“2022整年对于公开市场、SPAC和IPO都是非常非常恐怖的”。

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最活跃的游戏风投公司包括Bitkraft、a16z、Galaxy Interactive、 Griffin Gaming和Makers Fund。2022年的亮点之一是风险投资者在大约30个新的和后续的游戏/区块链基金中筹集了超过130亿美元。

Metzger表示,这是为风险投资基金筹资的重要一年,意味着这些公司手中有很多钱,即使在经济低迷时期,他们也可以继续投资。

区块链游戏

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区块链游戏是最活跃的部分(交易量405笔),其次是手游(152)和平台工具(131),与此同时,电竞在融资方面出现了非常明显的下滑。区块链/NFT游戏公司筹集了超过40亿美元,其中几乎一半都是初创公司融资。

Metzger说,“过去一整年的区块链投资都是非常小的初期数字”,2021年第四季度,区块链领域融资数量130起,价值42亿美元,但在2022Q4期间,210起区块链交易只带来了12亿美元的价值。

Q4数据

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该报告还进一步区分了2022Q4期间的并购、融资和公开市场交易活动。随着整体市场进入熊市,游戏业也受到了影响,但并购和融资量仍然保持稳定。

第四季度公布的交易有76笔,并购活动与整年保持一致,同比(69笔)还出现了增长。然而,大宗交易明显减少,因为在2022Q4期间,公布的并购交易总价值也不足10亿美元。

活跃的头部买家包括Meta(购买3家VR游戏工作室)、Keyword Studios(收购Helpshift、Labcom)、Embracer(收购VR Distribution)、Take-Two/Zynga(收购Popcore)、Moon Active(收购Zen Match)、Playstudios(收购Brainium)、Netflix(收购Spry Fox)、Krafton(收购Neon Giant)和Animoca(收购Pixelynx)。

私募融资市场,Q4交易数量为212次与第三季度(233起)相比保持稳定,比2021Q4期间的202起交易有所增长。然而,投资者们变得更加谨慎,只有少数的大笔融资,比如Fenix Games融资1.5亿美元、Home Games融资1亿美元,融资总额也从第三季度的25亿美元降至12亿美元。

不过,报告对于游戏业投资并购并不是那么悲观,但业内多家分析公司都一致认为,第四季度融资远低于第三季度。Metzger说,“当然,从Q3到Q4有很重大的下滑。”

在第四季度,尽管加密市场的挑战依然存在,但区块链公司还是通过71笔私募融资交易获得了4.5亿美元。在公开市场,Infinite Reality宣布了与Newbury Street Acquisition Company达成SPAC协议,以18.5亿美元的估值上市。

其他亮点

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报告还对2023年的全球游戏业交易活动做了一个展望。继续去年的趋势,2023年将是游戏业强势整合、多元化和投资的又一年。主要战略投资者将继续收购,头部买家很可能包括Embracer、索尼、腾讯、微软和Take-Two,另外,Drake Star还认为沙特主权基金旗下的Savvy Gaming将会有重大并购或融资交易,因为PIF为游戏交易筹集了380亿美元。

将游戏AI和工具,包括AR/VR将成为并购和融资的热门领域。游戏区块链风投在2022筹集了超过130亿美元资金,Drake Star预计,随着风投公司希望将筹集到的资金投入运作,今年私募活动将保持健康。然而,随着宏观经济因素导致投资者们更加谨慎,融资估值可能会继续走低。

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Drake Star预计2023年将会有多个非常成功的游戏发布,还预计加密游戏领域将出现第一波整合。

私募股权公司被上市游戏公司目前的估值所吸引,Drake Star预计将有几家游戏公司私有化。

2023展望

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对于2023年,Metzger说,“我们继续进行强劲的整合、多元化和投资活动,但规模与2022年相比有所缩小。此外,如果你看一下并购交易量,规模较小的交易仍然相当稳定。”他表示,很多公司在寻求新策略以应对疲软的Q4表现,有些公司将会再次变得更活跃。

“整个市场的变化取决于今年的情况,无论经济衰退与否,衰退会有多严重?我们希望在2023年下半年将看到公共市场的复苏,那时IPO和SPAC窗口将再次打开。”

Metzger说,2023年的并购和融资热门领域包括游戏AI、工具、AR和VR。

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