1

已拿下全球三个品类冠军,欧美大佬Playtika新游戏盯上了“合并战斗”!

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/09/497187
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

已拿下全球三个品类冠军,欧美大佬Playtika新游戏盯上了“合并战斗”!

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/不夸张地说,Playtika的确是一家业内少见的公司“怪才”:这家以开发棋牌游戏起家的游戏厂商,近年来正通过“买买买”,积极向休闲领域其他品类扩张,并借助并购新团队成为了融合休闲赛道的大赢家。

有意思的是,Playtika买下的游戏基本都成为了品类领跑者,甚至在三大休闲赛道诞生过冠军产品。因而在此前的报道中,GameLook曾将其描述为,一家兼具“眼光”和“锦上添花”能力的真正发行商

例如,旗下《Slotomania》可以说是Slots中表现最好的产品,直到今年7月还是收入冠军,且目前月流水依旧稳扎品类前3;而收购的德国工作室Wooga旗下《June’s Journey》,则凭借月收入过亿的表现成为隐物品类冠军;在混合纸牌领域,Playtika收购的奥地利开发商Supertreat的《Solitaire Grand Harvest》,依旧以月收入1.5亿的表现占据赛道首位。

lazy.png

在坐拥“三冠王”后,接连买下潜力股、打造爆款的Playtika正积极寻找第四个冠军赛道。GameLook发现,近年来越来越多厂商进场的合并游戏,成为这家以色列游戏公司的下一个目标。

而这款拓荒新领域的关键产品,正是由Playtika收购的以色列游戏工作室Jelly Button Games研发的“合并+战斗”玩法手游《Merge Stories》。

lazy.png

合并+战斗,助力Playtika拓展新品类

据外媒报道,Jelly Button Games团队约有 100 名员工,其中一半均从事《Merge Stories》的研发,且大约花费了三年时间。截至目前,游戏已经在海外测试了一年多时间,并提供英语、法语、德语和西班牙语版本。而母公司Playtika更是将产品视作“努力拓展新品类,继续加强我们的全球品牌”的关键一环。

那么,受到开发团队重视,并承载了Playtika未来战略的《Merge Stories》到底是一款怎样的产品?

lazy.png

直接来看,《Merge Stories》明显属于合并品类中常见的:在开放世界进行合并的玩法。玩家以漂浮在海面上的荒岛地块作为自己的基地,通过合并解锁、建造更大的土地,同时也能建立一支强大的军队战斗,以抢夺更多的资源发育。

最初,游戏内资源会以木桶盲盒的形式出现在玩家地块,且开出的资源主要分为:木头、船锚、三叉戟、号角和罐子。当资源被玩家滑动、合并到一定数量,即满足特定需求后可解锁场地上的新建筑或船只。

lazy.png

同时合并也会积攒能量,当能量条集满后,基地新地块也将会从海底升起。虽说不用占领地块即可拓展基地面积,但由于玩家最多拥有40个能开出资源的木桶补给,因而只能通过战斗抢占其他海岛资源,而这也引出游戏在合并外的另一主要玩法——战斗。

当玩家收集14个木头与1个船锚后,便能解锁船只。玩家最初可携带两个单位的士兵前往其他岛屿战斗,且船只通过金币升级最多能解锁十个单位。由于数量的限制,也要求玩家尽可能地合并升级士兵等级,以获得更大的优势。

lazy.png

挑战品类成功者《Top War》,胜算几成?

当然,提到合并游戏中的战斗玩法,自然离不开中国公司。而在该领域,玩家和同行更熟悉的其实是江娱互动旗下月流水过2亿的《Top War》。那么,发力滞后的《Merge Stories》究竟能否成功挑战前者?我们不妨对比来看。

lazy.png

在题材类型上,《Top War》属于现代战争路线,而《Merge Stories》则是相对休闲化的古代冒险题材。而玩法层面,前者需要依靠战斗占领地块,且可以自由建造建筑生产资源;而后者则是通过合并升级获得新地块,建筑也只能通过解锁升级获得。

lazy.png

左为《Top War》,右为《Merge Stories》(下同)

战斗方面,两款游戏都不乏相对直观的自动战斗画面。其中,《Top War》延续了传统SLG设计,加入了战前排兵布阵和英雄角色上场的设计。反观《Merge Stories》,则完全是自动化战斗。船上的士兵登岛后会自动同敌方单位作战、并攻占敌方建筑,最终胜利后则能获得该岛屿的全部资源。

lazy.png

相比之下,二者在目标用户选择上有着明显不同。《Merge Stories》更偏轻度化设计,整体延续的是休闲游戏的路线,毕竟开发商Jelly Button Games本就以休闲游戏发家,游戏自然对标的也就是休闲用户。

反观《Top War》更加重度,更像是基于传统SLG玩法做减法,其核心用户群体本质上依旧是SLG玩家。游戏只是通过融入休闲化玩法,极大地降低SLG上手门槛。同时,游戏玩法吸量能力极强,无需模仿“拔签子”,而是真正将买量创意融入了玩法中。

由此来看,“合并+战斗”玩法的《Merge Stories》其实不无机会。更何况,Playtika常年深耕休闲赛道,在休闲游戏领域拥有海量的用户流量、丰富的运营经验,以及影响力较大的品牌效应。与此同时,过去十年间,该公司更是死磕如何在长线运营中真正地留住用户,即在交叉推广环节愈发驾轻就熟。

lazy.png

Playtika曾在《Best Fiends》中为《Solitaire Grand Harvest》做交叉推广

通过熟练地使用交叉推广模式,Playtika能在推动新游戏增长的同时,将用户维持在自己的产品线之内,最大化用户价值。即激活非付费用户与休眠付费用户,将其从低ARPU值产品往高ARPU值游戏引导,从而让玩家找到自己真正喜欢的游戏付费。

Playtika 执行总经理 Dudu Dahan也公开表示:“Playtika迅速认识到合并品类所提供的机会,并利用我们在全球范围内运营高人气休闲游戏的丰富经验,将我们的成果引导至合并故事的创作中。”

海外休闲风潮下,加注合并赛道

严格来说,Playtika之所以将合并品类视作自身寻找第四冠军赛道的重要赌注,其实并不意外。GameLook此前有过分析,合并游戏,很大可能会成为继三消之后的第二大休闲品类,聚焦休闲领域的Playtika当然不容错过。

Sensor Tower相关报告显示,2019年至2022年上半年,合成手游成为全球收入增⻓最为突出的益智解谜手游子品类,且2017年至今全球合成手游累计总收入近15亿美元。下载量方面,其也是全球增⻓最为突出的益智解谜子品类之一。截至2022年Q2,合成手游全球下载量累计逼近4亿次。

商业维度愈发火热的同时,时隔两年时间,竞争激烈的合并赛道也正迎来一次罕见地“大洗牌”:《Merge Mansion》月收入首次超过《Merge Dragons!》,拿下了品类冠军。正值合并赛道迭代迅速的关键时期,头部选手中更是不乏中国游戏厂商的身影。

国内休闲游戏公司柠檬微趣的《Merge County》,今年8月的海外月流水已达近5000万元,成为合并赛道当前的第二大赢家。此外,如北京Betta Games的《Mergical-Fun Match Island Game》,波克城市的《Chef Merge – Fun Match Puzzle》,也都获得了600万左右的月收入。

如今,随着越来越多游戏公司进场,海外合并赛道竞争愈发激烈。1500万人民币月流水的表现,甚至成为了合并游戏的生死线。深耕休闲赛道多年,Playtika自然也看见这一新兴浪潮,并将其视作寻找下一个冠军品类的关键赌注。而《Merge Stories》,也被该公司视作抓住合并品类机会的重要产品。

lazy.png

Playtika 的新游戏高级副总裁 Meir Shitrit表示:“这款新游戏的开发,对于Playtika和Jelly Button 来说是一个令人兴奋的过程,工作室利用了最具创意的人才和一流的技术。这一直是Playtika 扩大其游戏阵容的机会,并以一种全新的方式发展成为一个品牌——这是我们新游戏(New Games)战略的核心。”

结语

一般情况下,一个公司能制霸单个品类已经足够优异,如腾讯之于竞技赛道,网易之于MMO等。反观Playtika这位“游戏圈周伯通”,罕见拿下三冠王后仍在寻找第四个可能性,令人意外。

但客观来说,《Merge Stories》目前仍在测试调优中,还未真正发力。未来表现能否实现该公司期待,依旧需要等待。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/09/497187


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK