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今天,这款“人工开放世界”国产独游,终于实现了跨平台之梦!

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今天,这款“人工开放世界”国产独游,终于实现了跨平台之梦!

2022-06-17 • 国内新闻独立游戏

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在外界眼中,专注于国风独游的汉家松鼠工作室,既是幸运儿,也是幸存者。

从2012年两个创始人业余时间开发的小游戏《金庸群侠传X》开始,这家整整成立了十年的工作室先后推出过《江湖X》、《汉家江湖》、《部落与弯刀》以及还在重构中的《模拟江湖》等多个话题度拉满的爆款国风独游,也成为了国产独游萧条期里为数不多的一抹亮色。

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今日,已登陆端游两年的《部落与弯刀》终于正式发售手游版本。与端游一样,手游由心动独家代理发行,并在Tap Tap和苹果App Store双平台发售。尽管耗时漫长,但拥有双端版号的《部落与弯刀》还是走完了虽不易但合规的跨端之路。

而这款游戏和这家工作室的故事,则如同一部微缩版的国产独游史,从中可以看到外部环境的风云变幻,也能看到独游人内心的倔强与坚持。

不是骑砍也不是大菠萝,而是国产独游的曙光

从玩家到媒体,给《部落与弯刀》贴上的最鲜明的标签就是“2D骑砍”。客观的说,这并非浪得虚名。

《骑马与砍杀》最大的特色便在于作为一款动作RPG游戏,拥有着极其自由的游戏系统和相当开放的UGC创作空间,这使得游戏本身具有了无穷的延展性,即使你已经通过反复攻略解锁了官方版本的全成就,仍然可以通过海量的第三方MOD来获得源源不断的新内容与新体验。

这也完全符合【当下的】《部落与弯刀》,请注意,是【当下的】。

在《部落与弯刀》之前,汉家松鼠最著名的或许还不是游戏,而是他们定义的一个概念:“人工开放世界”。一款标准的开放世界产品,其自由度和复玩度来自数学之美——通过给一套完整的数值、公式、规则注入随机性,即可让每一次体验都具有唯一性。然而,汉家松鼠却选择了最原始的枚举法来实现开放世界:即所有的分支实际上都是人工一条一条罗列出来的。

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《汉家江湖》

虽然这种愚公移山式的做法为汉家松鼠收获了满满的口碑,但这毕竟会限制其制作更高规格游戏的能力。因此,向真正的开放世界迈进是这家工作室的必然选择,而《部落与弯刀》正是汉家松鼠在这方面的首度尝试。

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于是,在《部落与弯刀》,玩家从开局选择职业开始,就已经进入了一套数值和规则构建起的随机世界。从招兵买马到城建经营,再到交易系统,在这个充满大漠风情的世界里,汉家松鼠为玩家打造了一个相当开放自由的世界。

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同时,游戏中也有着类似《暗黑破坏神》的宏大技能系统,进一步增强了策略深度,让玩家的刷图体验不会过于枯燥单一。这款游戏甚至还支持“走砍”、“空刀”这样的操作,以此实现更丰富的交战乐趣。

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不过,在GameLook看来,比起“2D骑砍”、“国产大菠萝”这样的标签,《部落与弯刀》更像是国产独游的一道曙光。之所以这么说,并非只是因为其端游首日销量便突破5万套、媒体预估累计销量已达百万套,更因为从端游上线那一刻起,这款游戏的故事才刚刚开始。

两耳不闻窗外事,一心只造好游戏

版署官网的查询结果显示,《部落与弯刀》在2020年4月和11月就已经分别获得了端游和手游的版号。相较于此前GameLook曾多次报道的历经近600天才获得版号的《陶艺大师》以及更多至今仍没有等来版号的独有,它无疑是幸运的。但从结果来看,两年前就已经获得版号且发布了端游的《部落与弯刀》,却仍然直到两年后的今天才推出手游,这又是何故呢?

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答案便是上文的那个【当下的】。尽管在首月销量方面取得了天胡开局,但《部落与弯刀》的口碑却并非从一开始就好评如潮。对这家体量并不大的工作室而言,从《汉家江湖》到《部落与弯刀》,这巨大的一次飞跃着实有些难以一蹴而就。

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于是,在上线伊始,玩家们可谓怨声载道。缺乏引导性的任务设计让他们在游戏中很快就变得十分迷茫,而贪大求全的系统设计也导致具体到游戏中每个部分都显得有些简陋和粗糙。

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虽然低廉的买断制价格和对国产独游的支持使得许多早期玩家不忍给出差评,但汉家松鼠也明白,当时的版本还不足以承载玩家们的厚爱。于是,随后的时间里,汉家松鼠几乎都在媒体的报道中消失了,这家工作室选择一点一点完善和打磨《部落与弯刀》这款璞玉,让玩家能真心实意认可这款游戏而非只是出于对国产独游的同情。

而在2020年10月,也是出于对品质的更高要求,已经进行了第三次测试并且口碑并不算差的《模拟江湖》也被汉家松鼠宣布将回炉重造。这款游戏可以看作是《部落与弯刀》的3D化精神续作,这也使得尽管在当时已有50万Tap Tap关注量和8.5分的评分,汉家松鼠还是选择大规模重构,以更高标准打造更逼真的江湖。

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《模拟江湖》

因此,当舆论的关注点放在紧随而至的版号调控以及国产独游人的生存危机时,汉家松鼠却在两耳不闻窗外事地持续优化着既有产品的体验。而在端游内容持续丰富、口碑持续回暖后,手游的移植才最终提上议程并终于在今天正式上线。

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为了表达对玩家们长久支持与等待的感谢,手游版不仅延续了无氪金的买断制玩法,且推出了18元的限时优惠(原价25元)。同时,在Tap Tap上,官方还通过活动送出了大量的激活码,这种不计成本的回馈也再度收获了玩家们的如潮赞誉。

国产独游的故事,不能只靠独游人来书写

近几天,GameLook相继报道了《暖雪》和木七七团队等国产独游圈的故事。与许多还在生死线上挣扎的独游人而言,已经熬出头的汉家松鼠的故事无疑要更皆大欢喜一些。但GameLook认为,国产独游的发展困境并不是靠几家熬出头的工作室就能解决的,在内外部环境导致试错成本越来越高的现实情况下,想要避免更多木七七式的悲剧,还需要更多外部力量的共同努力。

比如大型游戏公司的助力。一如《暖雪》背后的B站,《部落与弯刀》的成功也离不开心动的耐心扶持。在中国区iOS付费榜前三十中,就有《泰拉瑞亚》《人类跌落梦境》《笼中窥梦》等8款来自心动的产品,而在近期,心动也相继在东亚地区发布了《少年的人间奇遇》《Rotaeno》等多款在付费榜榜上有名的独游产品。

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这种对独游的大力扶持也为心动带来了实实在在的业绩回报。心动财报显示,在游戏收入同比减少17%的背景下,2021年心动来自付费游戏的收入同比大涨42%,达到2亿人民币。因此,对大型游戏公司而言,扶持独游并不是做慈善,而是一门确实有利可图的好生意。

此外,政策面的支持也相当重要。此前就曾有头部游戏公司在未获得端游版号的情况下推出手游的端游版而遭到处理,相比之下,手游与端游版号兼具的《部落与弯刀》在合规上无可挑剔,也为独游圈作出了依规跨端的表率。

更重要的是,汉家松鼠一直以来坚持的中国风题材也是相关部门一直以来颇为支持与鼓励的方向。事实上,早在2020年端游上线之初,就有海外玩家留言表示希望《部落与弯刀》支持英文。与传统武侠相比,充满异域风情的《部落与弯刀》更容易被外国玩家所接受,也有助于向外界传递中华文化的多样性。

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也因此,在2020年9月,《部落与弯刀》正式宣布将推出包含五十万字完整翻译的英文版,成为国产独游走向世界的又一成功案例。而伴随着这一成功,未来或许也将有更多独游人选择国风题材,而唯有国风独游的抱团出击与持续曝光,才能真正实现中华文化的有效输出。

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当然,你我这样的普通玩家才是国产独游最需要的外部支持。如果只是以获得外部投资为目标,独游显然不是一个好选择。也因此,每一个坚持下去的独游人都有着非常质朴的游戏梦,而你我真金白银的购买行为就是对他们努力的最好肯定与最高评价。

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