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《命运2》的新资料片,让我更心甘情愿地泡在游戏里

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《命运2》的新资料片,让我更心甘情愿地泡在游戏里

推游 3天前
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刷刷刷的乐趣。

想要尽可能享受《命运2》,需要三个先决条件:有DLC,有朋友,以及有几个买了DLC的朋友。《命运2》是披着FPS皮的装备驱动组团刷刷刷网游,起码要有几个朋友或者加个公会才玩得下去;而DLC里有最新的剧情、副本,以及装备或技能的版本答案。

一年多以前,我曾经尝试了《命运2》的DLC《凌光之刻》,这本该成为我正式入坑的契机。奈何《凌光之刻》表现欠佳,没啥朋友愿意跟着肝,我也没能坚持下去,库存里没啥金色装备,对游戏的理解也跟萌新无异。

直至今年年五资料片《邪姬魅影》上线,退坑的大佬们都说“好日子”到了,陆续回归,这意味着有人愿意带我,我也可以名正言顺地回坑。趁着4月初Steam的打折活动,我补齐了剩下的DLC,实际体验了几十个小时后,也觉得《邪姬魅影》是个不错的入坑与回坑契机,至少这次,我打算稍微认真点对待《命运2》了。

《邪姬魅影》的Steam商店页面

比起本文标题里委婉的比喻“加班”,大佬们更习惯用“摘棉花”来形容《命运2》的游戏体验,引入更华丽的剧情和机制,无非是为了让守护者们更心甘情愿地“摘棉花”。

每年都有棉花梗图,这是今年的版本 

守护者的“摘棉花”能力被光能等级(光等)卡得死死的,而守护者的光等由身上装备的平均光等决定。类似于其他游戏中的装备评级,光等不够会被拥有更高光等的敌人吊起来打。年五伊始守护者的光等为1350,起码要肝到1550才有挑战一些高难副本的资格。

光能等级 

《邪姬魅影》做了件大好事。制作组Bungie将资料片的主线战役划分为两个难度,传说难度下的高难战役拥有更好的奖励,完成后能够赠送守护者一套1520光等的装备,由于同类装备可以灌注光等,这就意味着将守护者的光等直接保送至1520。

很多守护者都会优先体验新资料片的战役,不会错过这样的福利。理论上来说,无论对于萌新还是回坑老玩家,高难度的传说战役都是当前版本提升光等的理想方式。

选择难度的界面

高难度倒不是开玩笑的。《命运》系列的关卡中,总是有着限制复活的场景,例如各种大小BOSS战。BOSS的血条划分了阶段,打到一定程度就强行锁血,一旦失败就要从头再来。考虑到很多游戏都在用这样的机制,守护者们倒是习以为常。

再加上传说战役强制“压光”,即便是1550以上光等的大佬也一视同仁,一样要面对更难打的敌人。因为存在动态难度,单刷传说战役比组队似乎更简单,组队时敌人血量翻倍,而队友倒下后的复活次数还存在限制。

好在《邪姬魅影》的新战役,无论质量与体量都并不逊色于市面上的FPS;市面上的FPS游戏,也不会给我打不过就立刻换套配装的机会,因此我并不后悔选了传说难度。这次的战役制作了八个连续且完整的关卡,总体上发扬了年一与年二时期《命运2》战役的各种优点。

战役任务一直可以随时更换装备、技能、模组搭配 

首先得是宏大的叙事,这一直是Bungie拿手的部分。《命运》系列是名副其实的“太空歌剧”,一直围绕“光能”与“暗影”两种力量的对决展开故事的叙述,进入新手教程之前的剧情会告诉玩家,一个被称作“旅行者”的大白球赋予了人类光能,而玩家扮演的“守护者”借助光能的力量与宇宙中的各路敌人交战,守护人类。

旅行者

然而剧情不断推进,一些证据开始表明,光与影并非绝对的正义与邪恶,也不是完全的势不两立。在《凌光之刻》中,玩家的守护者就掌握了暗影赋予的冰影技能,却没有因此堕落,仅是将光与影的力量视作纯粹的工具,一并用于守护人类。

获得了暗影力量的守护者 

到了《邪姬魅影》,原本使用暗影的敌人“邪魔族”掌握了光能,也就不奇怪了。邪魔族的统领者是“诡计与巫术之女王”萨瓦图恩,从年一开始就是个神龙见首不见尾的大号反派,人类此前面临的数起危机都与她的阴谋直接相关。

萨瓦图恩 

年四末尾萨瓦图恩曾表示,要靠光能摆脱暗影的束缚。而在年五战役一开始,她就带着此前受暗影影响消失的火星,以及她的“王座世界”突然出现,直接对大白球旅行者下手。一个支线任务的名字很好地概括了这段剧情,叫做“为了光能……对战光能”。

守护者首次有了和她正面交锋的机会,也得以发现她的真实想法,还有涉及邪魔族乃至宇宙的更多真相,到那时,屏幕前的玩家甚至会对萨瓦图恩产生共情心理。

真不怪同人作者借题发挥

萨瓦图恩的王座世界,不仅只有战役用得到,以后守护者“摘棉花”时也要常来,因此需要优秀的场景美术设计避免视觉疲劳。

与邪魔族巢穴的脏乱差形成鲜明对比,资料片的新地图王座世界很有女王范儿。地图中最大的建筑是一座清新脱俗的绿色调大型城堡,搭配红色外星花草的点缀,不一定符合人类审美,却相当整齐和威严。

城堡正面 

城堡内部的各个场景,也都各具差异化的风格和特色。为了充分利用场景,为任务中的平台跳跃与战斗环节提供背景,这些宏观上华丽的建筑,微观上都是可以脚踏实地进去参观的。

萨瓦图恩神庙沉思祭坛

战役有着对某个赛季“摘棉花”内容的预告作用,所以尽可能展示了一些不同以往的新机制。

王座世界的居民并不友好。守护者有泰坦、猎人、术士三种职业,而萨瓦图恩麾下也有对应的三种“光能邪魔族”,或称“负光者”,动不动就使用守护者的技能乃至“超能”(必杀技),初见时还挺令我猝不及防。

负光者骑士使用我的技能秒杀了我

这时要轮到《邪姬魅影》改过的虚空属性技能3.0版本派上用场。改过的某些虚空技能带有“压制”效果,类似于RTS和MOBA游戏中的“沉默”,能够限制敌人的攻击和技能,用相当卑鄙的方式赢下和邪魔族的“光能对决”。

带有“沉默”效果的手雷 

旅行者通过一种叫做“机灵”的有独立人格的机械生物赋予守护者力量,只要机灵不被毁坏,守护者总能无限次满血复活。光能邪魔族亦受到机灵的加护,守护者必须凑上前去,徒手捏爆它们的机灵阻止复活。这一处决机制不算新颖,却符合设定,且捏爆机灵的动画确实解压。

捏爆机灵的动画

在大量枪械与少数刀剑的基础上,《邪姬魅影》实装了一款崭新的武器:偃月刀。主线战役中途就能取得第一把偃月“谜团”,这把刀设定上是暗影一方的神器之一,拥有三种不同的功能。

按下鼠标左键会打出一发威力尚可还附带虚空属性的弹丸,击中敌人后会积蓄能量。配合当前赛季独有的模组加成,偃月的弹丸可以附带压制效果,普通攻击就能将敌人无害化。

按下鼠标右键会释放能量,制造一道护盾,能在短时间内抵挡大部分伤害,还可以和左键攻击配合使用,攻防一体。

按下近战按键便是近战攻击。偃月相比拳头拥有较快的连招速度,和一定距离内秒掉一群小怪的范围伤害,与其他刀剑相比威力较低,但不需要耗费弹药。

偃月的强度其实不高。这个赛季buff了偃月,而赛季结束后buff就会消失,如果不加强,偃月就很难作为主力武器登场。然而在低强度的平光副本,以及某些重复度较高的刷刷刷工序,远程压制精英、近战平砍秒杀小怪的偃月,就显得相当万金油。

偃月是在火星上借助某种圣物锻造出来的,这就要多提一句《邪姬魅影》新增的武器锻造系统。《命运2》需要刷武器,也需要刷出有效的武器词条,某些词条能为武器的表现带来质的变化。

讽刺刷不出称心词条的梗图

现在守护者捡到的一部分武器可以手动打造,还能自定义想要的词条。尽管同时实装的还有武器等级系统与共振任务,一些更好用的武器词条,需要通过击杀大量敌人获取足够经验值、使用另一些带有“同调”属性的武器击杀大量敌人获取足够材料。但是比起看不见尽头的赌运气,看得见尽头的爆肝终归更好一些。

前面说过,我的装备水平和萌新无异,护甲和模组更是破烂不堪。但我硬是单通了前七关,这都要感谢虚空3.0技能和偃月的出色发挥,整个战役几乎是为它们量身定做的。

我所使用的泰坦职业主技能是施放护盾,配合虚空技能可以瞬间补充一整管额外生命值,被我当成医疗包用,有了续航保障。战役中不少敌人带有虚空护盾,受到虚空伤害会发生爆炸,而虚空技能与偃月都有虚空伤害,补足了输出。

施放护盾获得额外生命值 

战役中某些BOSS战的设计,也不单只是测试玩家的“射爆”硬实力,还得像打“地牢”或“突袭”副本那样,要求玩家动脑子解密。

一部分解密环节类似于“大家来找茬”,而另一部分则更为复杂。有时我会在迷宫般的场景里穿梭,每进入一道传送门之前,都得留神记住门上标注的图案。因为传送门另一边的房间有更多的传送门,只有图案相同的传送门才能把我带到想去的地方。战役解密难度不算太高,但途中我还要腾出手来应付蜂拥而至的传说级怪物,同时活用左右脑,惊险又刺激。

“找茬”环节画有图案的传送门

最后一战同样有个独特的机制:地图上会不断刷新三名施法的女巫,干掉她们后玩家会获得能对萨瓦图恩展开有效输出的数十秒Buff。只是在传说难度下,这些女巫尚且够呛,何况身后还有萨瓦图恩,在使用光能力量制造的火焰小刀狠狠地丢向我的屁股。

这大概也是一种魂系游戏

死过20多次后,好友列表中某位承诺要带我的公会大佬进了队伍,紧接着是这位大佬的好友。三个人团灭了一次后,好友的好友才反应过来,这是传说难度战役,惊呼“坐牢”。

但大佬就是大佬,又有输出又能抗,我们仨嘎嘎乱杀,而我只需负责“嘎嘎”,苟住就能赢。中途又团灭了十来次,大佬换了两次配装,大佬的好友换了两次职业,可算是拿下了萨瓦图恩。与同伴一起奋战并艰难取胜的成就感,如今我算是切实地在《命运2》里体会到了,以后想必还会体验到更多,在此我再次感谢两位大佬。

斩杀的那一刻

清明假期的三天里,我拿到了1520光等的装备,也坚定了继续把这游戏肝下去的决心。再用个一周到两周的时间,我大概就能把光能等级再提升一个档次,进入一种相对“养老”,看心情参与更多更难“摘棉花”活动的状态。

此后我参与了一些资料片新增的简单副本,其中亦不乏有趣的内容。“光之利刃”打击本里存在一个沼泽场景,所有守护者会受到“黑暗的重量”Debuff影响,没法冲刺、滑铲、跳跃。此时沼泽里会出现大量自爆怪物,逼着没法躲避的守护者们发挥枪法逐个清理,这一段无论我打多少次都会产生紧张感。

沼泽里的自爆怪物

战役里有只萨瓦图恩的蠕虫,对着手持龙傲天剧本的守护者指指点点,摆出一副不可一世的不合作态度。结果在另一个金色武器副本里,这条蠕虫陷入濒死,央求守护者抱着它跑到城堡里吸收邪魔族能量,最后还被装进了守护者的榴弹发射器里,保住了小命却丢尽了面子,实在有些可笑。

遗憾的是我还没法参与《命运2》最具特色的6人突袭本,这也包括《邪姬魅影》新实装的“门徒誓约”。我听说这是迄今为止最为复杂的一个突袭本,无需公会的大佬们说不行,我自己都觉得不行,我还有很多装备要肝,还有副本的大量攻略套路要学。

突袭本要求6人通力合作,一些情况下还要划分成2-3个小团队各司其职。拿“门徒誓约”来说,这个本也有记忆图案的环节,但不同玩家看到的图案可能不同,而这些图案都是有用的。解密过程有个死亡倒计时,6人进本前就要建立好一套图案的“黑话”交流体系,攻略时则需尽快交换图案信息,立刻应用在解密上,拖延或失误的话免不了团灭重来。

来自玩家社区的解密参考

单是学习这些远比主线战役复杂的解密内容,就要付出不少学习成本,我可不想当内鬼。不过至少在最近,钻研副本的攻略套路,应该会成为一种新的上班摸鱼方式。

《邪姬魅影》迎回了各路大佬,间接让我有了回坑的动力,冲着对公会大佬的感恩,以及Bungie今年份的良心,我怎么说也得把攻略啃下来,再跟着亲身体验一番新的“大牢”。


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