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为什么腾讯的游戏做的那么差全球营收第一?

 2 years ago
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为什么腾讯的游戏做的那么差全球营收第一?

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577 个回答

历史老师 日本动漫爱好者

在《原神》出来前,东南亚常年榜一的游戏《开火》(大概这么翻译吧)x博士介绍过。

这款fps手游,有着中国玩家最看不起的一切东西加强版。花花绿绿的武器,氪金要求高,数值压根不平衡。

在印度禁令出来前,印度排第一的游戏也还是中国来的《刺激战场》

腾讯说白了就是把握住了下沉市场。

实际上游戏产业,早年瞄准的是中产阶级家庭。任天堂和索尼都有过类似的把自家游戏机变成客厅的必备品的口号。

所以游戏产业从诞生的时候就是面对中产家庭。

但是目前有两个事情改变了格局。

1.智能手机出现,尤其是类似小米这种便宜性价比高的手机推荐,在配合中国实现工业化的过程中,一口气给很多国家普及了网络和游戏设备。

2.连续几次的国内版号问题,催促了各大厂商努力出海的力度。

其实你会发现,小米全球市场占有率也很高。但似乎比起前面几个苹果华为什么的,它好像差点什么。一个道理

网络作家,代表作《武谪仙》、《仙葫》

腾讯的游戏,开机就问你,要不要跟QQ或者微信好友一起玩……

多明显啊。

能扎到好朋友一起玩,熟人一起玩,这个真的吊打无数游戏。

很对时候,大家不是要玩游戏,是要跟熟人朋友玩游戏。

所以,网易也搞了大神。

腾讯最可怕的是我让一个腾讯游戏喂大的人去体验GTA5 荒野大镖客和赛博朋克2077,人家问我这游戏不能充钱通关,还得自己打,你自己打了以后又不能给别人看到,多费劲

给我整破防了

全球卖的最好的钢笔 一定不是做工最好的钢笔

全球卖的最多的衣服 一定不是质量最好的衣服

全球最畅销的食物 一定不是米其林餐厅的食物

补充:用米其林做代表不是因为我觉得它的食物味道全球顶尖(我觉得最好吃的是我家楼下4块钱的鸡蛋灌饼),而是在食物层面米其林有一定的普适性和权威性

我是六花,一个8岁的暴躁萝莉

文中包含一些暴论,谨慎观看

一.腾讯尝试过精品游戏,是市场选择了这些“坏游戏”

二、腾讯使用着一种很流氓的社交与游戏强绑定的方式,他们根本不需要把游戏做好

三、腾讯相比于游戏性,更愿意去钻研人性,尤其是中国人。

我们首先区分一下卖得好的游戏,玩得人多的游戏,制作精良的游戏,口碑好的游戏

他们分别对应的是:这游戏是否吸金,这游戏大家是否喜欢玩,这游戏是否用心用技术去做了,这团队是否真心对待玩家

一般来说,后两项是前两项的基础,但腾讯却做到直接跳过后两项。

如果大伙愿意把拳头游戏算作腾讯游戏这个范畴(事实上本来也应该算进去),他也能拿出来这四项都好的作品

先说说拳头手底下的吧。LOL和VALORANT,我看来他们就是四项全沾的水准。

V还没有国服,先给大家介绍一下,这是一个拳头出品的fps游戏,已经火遍了全世界除买不起电脑的地方和中国以外的地区,可以理解为有技能的CS GO。不过质感并不优秀,需要继续打磨(向低配市场的一点让步?)

拳头底下游戏都是优秀的,可以说兼具了好玩,游戏质量,口碑。但这并不代表腾讯的游戏全是优秀的。

腾讯游戏他服务的对象不是某一个玩家群体,而是直接把所有中国人作为潜在的客户。这是一件很恐怖的事情。

目前中国手机普及率几乎就等于微信QQ的普及率,几乎很少说一个人手机上不装微信和QQ的,

而只要你有微信和QQ账号,你就可以直接畅玩所有腾讯的游戏,并且和你的好友一起玩。

比如我把王者荣耀删了几个月,结果我身边人都在玩,最后我就神奇的把这游戏下回来了

这就直接解释了,为什么大部分腾讯游戏是乐色,可仍然有玩家去玩他。我们其实是被腾讯绑架了,也就是游戏社交强绑定

再聊回游戏本身

说说火影忍者吧,我是真心认为他在动画IP改手游中质量最顶尖的一批了,但你放在广大的游戏界中去比,毫无疑问的拉胯。

可这又有什么关系呢?腾讯又不准备把它和广大游戏比,他在中国好,中国玩家愿意为他买单就够了呀。中国为腾讯提供的市场环境,足以让他稳定的坐好霸主地位。

这个问题还让我想起了腾讯做过一个叫《斗战神》的MMO游戏,yysy我没玩过。不过我在云他的时候,真心被他前几个小时的内容震惊了。游戏前几个小时完全就是同品类上等上的水准。

最后这游戏死了,在了该死的为长期运营做打算上,游戏刚刚陷入颓势的时候手游突然崛起也是一部分原因。最后这游戏的几个主创从腾讯离职了,最近搞出来个叫黑神话悟空的东西

这款游戏最终的失败,一定程度上使腾讯选择了保守的路线,做这些稳赚不赔的坏游戏,而不是花那么长时间和金钱投入做一款精品游戏,仍然有很大失败的风险以及假如做成单机还面临着国内特色的盗版传播。

斗战神是腾讯为了挽回口碑的作品,却让很多玩家感到国产游戏的无力感。我身边玩这游戏的人真的因为这游戏跟我说过国产游戏死了这句话,

说句题外话,原神刚出的时候他是跟我说国产活了,他玩到长草期的时候国产游戏又死了,每次更新一个地图国产游戏复活一次

所以我虽然觉得米哈游很多地方脑子和良心真的有点问题,可是这家公司在做游戏不换皮搞创新这件事上,我是真心的敬佩他。

再说说他可以抓住了中国玩家的需求。因为我们国家还在发展,所以中国人真的没有什么休息时间。真的没几个人会去花将近一个小时玩一把Dota2,反而很多人都乐意在空闲的时候花20-30分钟来一把王者荣耀或LOL。

腾讯或许还没玩明白游戏,但他确实玩明白了中国人,而仅仅光靠中国人就可以把它养成世界级别大公司

以上便是我个人认为腾讯游戏质量不高但盈利吓人的部分理解,肯定是不全也不尽是正确的,但至少能说明一些问题,或许这些问题就是国产游戏未来要努力的方向?

因为我,真的不愿意承认国产游戏死了啊

我是六花,一个爱打游戏的8岁萝莉。


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