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iOS摸鱼周报 第二十二期

 2 years ago
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iOS摸鱼周报 第二十二期

Original zhangferry iOS成长之路 1 week ago
收录于话题
#iOS摸鱼周报
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  • 本期话题:聊聊 iOS 博客环境,公众号vs掘金。
  • Tips:Reachability 的使用建议,SQL 中 JOIN、UNION 的含义,如何在项目中区分 AdHoc 和 AppStore 包。
  • 面试解析:本期讲解 block 类型 的相关知识点。
  • 优秀博客:如何做电量方面的优化,关于 MetricKit 的使用。
  • 学习资料:布朗大学的学生制作的「看见统计」课程;一个 Github 仓库 Hacker Laws,总结各种定律和法则。
  • 一个帮助学习正则表达式的在线工具:regex101。

@zhangferry:看一张最近掘金的作者排行榜图片

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从上图发现,掘金排名靠前的前端和 Android 端有不少作者也有公众号,而 iOS 端却没有;另一个方面是,前端和 Android 靠前的都有不少是团队号,而 iOS 端基本都是个人创作者。因为这个排行是根据最近一段时间作者文章活跃度动态变化的,所以会存在一定的偶然性,但从中也能分析出一些端倪。以下是我总结出的几点(仅指掘金平台):

  • 资深作者不活跃:iOS 大号(等级高的号)创作活跃度不高,也可能偶然事件了,大号都在蛰伏下一篇。
  • 写作环境不过滤:iOS 写作环境不好,这个由来已久了,一直以来都是面试文章为主,一些培训机构甚至都将掘金作为了学员练手的平台,真正分享项目经验、实践的较少。
  • 创作环境难突围:掘金平台需要被推荐时才能更高的爆光量,同时,iOS 端作者写作公众号的较少。
  • @iHTCboy:iOS 系统封闭,所以苹果提供的 API 统一和完善,大多数的 API 网络上已经有很多文章积累,而前端和安卓,因为系统兼容性和开放性,手机厂商多等,需要更多的技术探索。

整个反应出的就是 iOS 社区不活跃,但真是这样吗?单就前段时间老司机周报组织的 WWDC21 内参来说,参与者就有 200+,社区肯定还是活跃的啊。所以我得出的结论是,就 iOS 博客环境来说,公众号要优于掘金。紧接着就有了这次的想法,介绍一些优质的由个人维护的 iOS 开发公众号、博客、独立应用等,同时还会邀请对应的作者讲一下做这些内容的初衷,目前的运营现状和一些未来规划。

这次是第一期,邀请的是摸鱼周报联合编辑:展菲。

个人介绍:展菲,目前就职于外企,从事人工智能、智能家居研发工作。

公众号:Swift社区。

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做最好的 Swift 社区,我们的使命是做一个最专业最权威的 Swift 中文社区,我们的愿景是希望更多的人学习和使用Swift。我们会分享以 Swift 实战、SwiftUI、Swift 基础为核心的技术干货,不忘初心,牢记使命。
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FBY展菲:公众号是由 Swift 爱好者共同维护,我们会分享以 Swift 实战、SwiftUI、Swift 基础为核心的技术内容,也整理收集优秀的学习资料。

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如果您对 Swift 感兴趣欢迎关注我们,有好的建议欢迎联系我们。

开发Tips

整理编辑:夏天 、zhangferry

Reachability 类的实践准则

在网络请求实践中,常见的操作是监听 Reachability 的状态或变换来有选择的对网络的可达性进行判断,做出阻止或暂停请求的对应操作。

一直以来,受到监听网络状态这种手段的影响,当用户在执行某些操作时,会根据获取到的用户当前的网络状态,在网络不可达(NotReachable)的情况下会阻止用户发起网络请求

直到我看到了 AFNetworking  Issues 中的 Docs on Reachability contradict Apple's docs 。

我们不应该使用 Reachability 作为网络是否可用的判断,因为在某些情况下,其返回的状态可能不那么准确。

在  AFNetworking 的定义了关于  Reachability 的最佳实践:

Reachability can be used to determine background information about why a network operation failed, or to trigger a network operation retrying when a connection is established. It should not be used to prevent a user from initiating a network request, as it's possible that an initial request may be required to establish reachability.

我们应该将其用于网络请求后失败的背景信息,或者在失败后用于判断是否应该重试。不应该用于阻止用户发起网络请求,因为可能需要初始化请求来建立可达性

我们在网络请求中集成的 Reachability 应该用在请求失败后,无论是作为请求失败的提示,还是利用可达性状态的更改,作为请求重试的条件。

当我们使用 AFNetworkReachabilityManager 或者功能相似的 Reachability 类时,我们可基于此来获取当前的网络类型,如 4G 还是 WiFi。但是当我们监听到其状态变为不可达时,不应该立即弹出 Toast 来告诉用户当前网络不可用,而应该是当请求失败以后判断该状态是否是不可达,如果是,再提示没有网络。并且,如果该接口需要一定的连贯性的话,可以保留当前的请求参数,提示用户等待网络可达时再主动去请求。

SQL 中的 JOIN 和 UNION

JOIN 作用是把多个表的行结合起来,各个表中对应的列有可能数据为空,就出现了多种结合关系:LEFT JOIN、RIGHT JOIN、INNER JOIN、OUTER JOIN。对应到集合的表示,它们会出现如下 7 种表示方法:

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UNION 表示合并多个 SELECT 结果。UNION 默认会合并相同的值,如果想让结果逐条显示的话可以使用 UNION ALL。

有一个场景:三个表:table1、table2、table3,他们共用一个 id,table2 和 table3 为两个端的数据接口完全相同的数据,我现在要以table1 的某几个列为准,去查看对应到 table2 和 table3 与之关联的几个列的数据。SQL 语句如下:

select 
  t1.id
 t1.column_name1 as name1,
 t1.column_name2 as name2,
  t2.column_name3 as name3,
  t2.column_name4 as name4
from 
 (
 select 
    id,
  column_name1,
     column_name2
 from 
  table1_name
 ) t1
left join 
 (
 select 
  union_table.* 
 from
  (
        select 
            id,
            column_name3,
            column_name4
        from 
            table2_name
        union all 
        select 
            id,
            column_name3,
            column_name4
        from 
            table3_name
        ) union_table 
 ) t2 on t1.id = t2.id

在项目中区分 AppStore/Adhoc 包

在解决这个问题前,我们先要了解开发环境这个概念,iOS 的开发环境通常涉及三个维度:项目,开发端服务器,AppStore 服务器。

项目

即我们的 Xcode 项目,它由 Project 里的 Configuration 管理,默认有两个开发环境:Debug、Release。而我们常用的控制开发环境的宏命令如 DEBUG 是 Xcode 帮我们预置的值,它的设置形式为 DEBUG=1,这里的内容都是可以修改的。

我们新增一个名为 AppStore 的 Configuration,然后给其设置一个宏 APPSTORE=1,然后将之前的 Release 设置为 ADHOC=1,即是为这两个项目环境指定了特定的宏。

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开发端服务器

服务器环境由服务端管理,反应到项目里,我们通常将其跟项目环境保持一致。

AppStore 服务器

AppStore 的开发环境根据证书形式来定,其决定了 IAP 和推送的使用场景,在最后的封包环节决定,Xcode 将其分为以下四种场景:

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可以看到 Configuration 设置和封包环节是相互独立的,如果本地有三个 Configuration 的话,我们可导出的包类型数量最多为:3 x 4 = 12 种。所以如果仅仅用开发包和生成环境包描述一个包的类型肯定是不够用的,但全描述又不现实,又因封包环节在编译之后,所以我们没法提前决定包类型,所以就有了约定成俗的一些习惯。

开发包通常指:Debug + Development,

生产环境包通常指:Release + Ad Hoc 或 Release + App Store Conenct

如题目所说,如果我们要区分 Ad Hoc 和 AppStore,就需要新增 Configuration:AppStore,这样的话:

Ad Hoc 包:Release + Ad Hoc

AppStore 包:AppStore + App Store Connect

这样代码里我们就可以使用我们上面定义的宏对 Ad Hoc 和 AppStore 进行单独配置了。

既然是约定所以他们之间是不存在强关联的,所以推荐使用脚本进行打包,以避免人为导致的错误。

备注:经@iHTCboy 建议,还可以通过非 Configuration 的形式区分包类型,部分内容还未实践,测试完毕之后会将方案放到下一期内容。

整理编辑:师大小海腾

本期讲解 block 类型 的相关知识点。你是否遇到过这样的面试题:

  • block 都有什么类型?
  • 栈 block 存在什么问题?
  • block 每种类型调用 copy 的结果分别是怎样的?

希望以下的总结能帮助到你。如果你对内容有任何疑问,或者有更好的解答,都可以联系我们。

block 类型

block 有 3 种类型:栈块、堆块、全局块,最终都是继承自 NSBlock 类型。

block 类型描述环境__NSGlobalBlock__
( _NSConcreteGlobalBlock )全局 block,保存在数据段区(.data 区)定义在全局区,或者没有访问自动局部变量__NSStackBlock__
( _NSConcreteStackBlock )栈 block,保存在栈区访问了自动局部变量__NSMallocBlock__
( _NSConcreteMallocBlock )堆 block,保存在堆区__NSStackBlock__ 调用了 copy

1. 栈块

定义块的时候,其所占的内存区域是分配在栈中的。块只在定义它的那个范围内有效。

void (^block)(void);
if ( /* some condition */ ) {
    block = ^{
        NSLog(@"Block A");
    };
} else {
    block = ^{
        NSLog(@"Block B");
    };
}
block();

上面的代码有危险,定义在 if 及 else 中的两个块都分配在栈内存中,当出了 if 及 else 的范围,栈块可能就会被销毁。如果编译器覆写了该块的内存,那么调用该块就会导致程序崩溃。或者数据可能会变成垃圾数据,尽管将来该块还能正常调用,但是它捕获的变量的值已经错乱了。

若是在 ARC 下,上面 block 会被自动 copy 到堆,所以不会有问题。但在 MRC 下我们要避免这样写。

2. 堆块

为了解决以上问题,可以给块对象发送 copy 消息将其从栈拷贝到堆区,堆块可以在定义它的那个范围之外使用。堆块是带引用计数的对象,所以在 MRC 下如果不再使用堆块需要调用 release 进行释放。

void (^block)(void);
if ( /* some condition */ ) {
    block = [^{
        NSLog(@"Block A");
    } copy];
} else {
    block = [^{
        NSLog(@"Block B");
    } copy];
}
block();
[block release];

3. 全局块

如果运行块所需的全部信息都能在编译期确定,包括没有访问自动局部变量等,那么该块就是全局块。全局块可以声明在全局内存中,而不需要在每次用到的时候于栈中创建。全局块的 copy 操作是空操作,因为全局块决不可能被系统所回收,其实际上相当于单例。

void (^block)(void) = ^{
    NSLog(@"This is a block");
};

每一种类型的 block 调用 copy 后的结果如下所示:

block 类型副本源的配置存储区复制效果_NSConcreteGlobalBlock程序的数据段区(.data 区)什么也不做_NSConcreteStackBlock栈从栈复制到堆_NSConcreteMallocBlock堆引用计数增加

参考:iOS 面试解析|block 的类型[1]

整理编辑:皮拉夫大王在此、我是熊大

本期主题:电量优化

1、iOS性能优化之耗电检测[2] -- 来自:杂货铺

文章介绍了耗电量检测的三种方式:Energy impact、Energy Log、sysdiagnose。每种方案详细介绍了检测步骤。在 Energy Log 中提到了“当前台三分钟或后台一分钟 CPU 线程连续占用 80% 以上就判定为耗电,同时记录耗电线程堆栈供分析”,这对我们日常分析有一定的帮助。

2、Analyzing Your App’s Battery Use[3] -- 来自:Apple

苹果官方提供了一些性能监控的手段,通过 Xcode Organizer 可以查看 24 小时的性能数据,包括电量数据。

3、iOS 性能优化:使用 MetricKit 2.0 收集数据[4] -- 来自老司机周报:Jerry4me

既然提到了官方的方案就不得不提到 MetricKit。本文介绍了什么是 MetricKit,如何使用以及 iOS 14 之后的新的数据指标。另外需要注意的是 MetricKit 是 iOS13 之后才支持的,并且并不能搜集全部用户的数据,只有共享 iPhone 分析的用户数据才能被收集。

4、iOS进阶--App功耗优化[5] -- 来自cocoachina:yyuuzhu

直观上耗电大户主要包括:CPU、设备唤醒、网络、图像、动画、视频、动作传感器、定位、蓝牙。测试工具:Energy Impact、Energy Log,更加具体的信息查看本文。

5、iOS耗电量和性能优化的全新框架[6] -- 来自博客:Punmy

在 Session 417 中,苹果推出了三项新的电量和性能监测工具,分别用于开发阶段、内测阶段、以及线上阶段。相信通过本文,你会对你的 App 接下去的耗电量和性能优化的方向,有更好的计划。

6、耗电优化的几点建议[7] -- 来自博客:Catalog

关于耗电优化的几点实操性的建议。

整理编辑:Mimosa

Seeing Theory

地址;https://seeing-theory.brown.edu/cn.html

由布朗大学的学生制作的「看见统计」课程,致力于用数据可视化的手段让数理统计概念更容易理解。其中的内容与国内本科的概率论与数理统计内容也大致相仿,且对于中文的本地化支持的非常好。

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Hacker Laws

地址:https://github.com/dwmkerr/hacker-laws

我们常常会说「xx法则」、「xx定律」,如「摩尔定律」等。在 Hacker Laws 这个仓库中,我们可以找到在开发者群体比较有名或者是比较常见的法则和定律。但要注意:这个资源库包含了对一些法则、原则和模式的解释,但并不提倡任何一种。它们是否应该被应用在很大程度上取决于你正在做的事情,要根据情况来判断使用与否。

整理编辑:zhangferry

regex101

地址:https://regex101.com

一个正则表达式测试和分析网站,不仅可以将匹配结果进行输出,还会逐个分析表达式的含义。我们以摸鱼周报关于我们的文案进行测试,我们想匹配出 “iOS 摸鱼周报”(中间有空格),“iOS成长之路”,这两个字符串。文案特征为:”iOS“开头,不能紧跟其他字母,以逗号结尾但不包括逗号。测试结果如下:

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观察右侧结果分析,示例中使用的 *? 非贪婪模式和 (?=,) 零宽度正预测先行断言,都有很详细的讲解。这对于我们理解他人写的正则表达式能起到很好的帮助作用。

iOS 摸鱼周报,主要分享开发过程中遇到的经验教训、优质的博客、高质量的学习资料、实用的开发工具等。周报仓库在这里:https://github.com/zhangferry/iOSWeeklyLearning ,如果你有好的的内容推荐可以通过 issue 的方式进行提交。另外也可以申请成为我们的常驻编辑,一起维护这份周报。另可关注公众号:iOS成长之路,后台点击进群交流,联系我们,获取更多内容。

iOS摸鱼周报 第二十一期

iOS摸鱼周报 第二十期

iOS摸鱼周报 第十九期

iOS摸鱼周报 第十八期

iOS成长之路
iOS成长之路
主要专注于 iOS 领域,也会分享一些关于成长和读书的感悟。目前在跟一群可爱的小伙伴一起维护 iOS 摸鱼周报,周报为聚合内容,既有对于日常开发的总结,也会整理收集一些非常棒的学习资料和文章。
52篇原创内容
Official Account
[1]

iOS 面试解析|block 的类型: https://juejin.cn/post/6994082409687810079

[2]

iOS性能优化之耗电检测: https://www.diffit.cn/2020/09/03/EnergyDetection/

[3]

Analyzing Your App's Battery Use: https://developer.apple.com/documentation/xcode/analyzing-your-app-s-battery-use

[4]

iOS 性能优化:使用 MetricKit 2.0 收集数据: https://mp.weixin.qq.com/s/cbP0QlxVlr5oeTrf6yYfFw

[5]

iOS进阶--App功耗优化: http://www.cocoachina.com/articles/21428

[6]

iOS耗电量和性能优化的全新框架: https://punmy.cn/2019/06/16/wwdc_417_metrics.html

[7]

耗电优化的几点建议: https://lizhaobomb.github.io/2020/03/02/iOS%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%9606%20-%20%E8%80%97%E7%94%B5%E4%BC%98%E5%8C%96/


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