54

哪种人是软件设计中的稀缺型人才?

 4 years ago
source link: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzOTU0NTQ0MA%3D%3D&%3Bmid=2247492022&%3Bidx=1&%3Bsn=6cc1a99a04fa9e13bdda89b2f7ba8412
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

bqIfyiB.jpg!web

阿里妹导读: 好的系统架构离不开好的接口设计,因此,真正懂接口设计的人往往是软件设计队伍中的稀缺型人才。

为什么在接口制定标准中说: 一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品? 依赖倒置到底是什么意思? 什么时候使用接口才算合理?

今天,阿里匠人——张建飞将为你详细解读。

接口有什么好处(Why)

在我看来,接口在软件设计中主要有两大好处:

1. 制定标准

标准规范的制定离不开接口,制定标准的目的就是为了让定义和实现分离,而接口作为完全的抽象,是标准制定的不二之选。

这个世界的运转离不开分工协作,而分工协作的前提就是标准化。试想一下,你家的电脑能允许你把显卡从NVIDIA换成七彩虹;你家的灯泡坏了,你可以随便找一个超市买一个新的就可以换上;你把数据从Oracle换成了MySQL,但是你基于JDBC写的代码都不用动。等等这些事情的背后都是因为接口,以及基于接口定制的标准化在起作用。

在Java的世界里,有一个很NB的社区叫JCP( Java Community Process),就是专门通过JSR(Java Specification Request)来制定标准的。正是有了JSR-315(Java Servlet),我们服务端的代码才能在Tomcat和Jetty之间自由切换。

NzeQzm7.jpg!web

最后,我想用一句话来总结一下标准的重要性,那就是:“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品。

2. 提供抽象

除了标准之外,接口还有一个特征就是抽象。正是这样的抽象,得以让接口的调用者和实现者可以完全的解耦。

解耦的好处是调用者不需要依赖具体的实现,这样也就不用关心实现的细节。这样,不管是实现细节的改动,还是替换新的实现,对于调用者来说都是透明的。

这种扩展性和灵活性,是软件设计中,最美妙的设计艺术之一。一旦你品尝过这种“依赖接口”的设计来带的美好,就不大会再愿意回到“依赖实现”的简单粗暴。平时我们说的“面向接口编程原则”和“依赖倒置原则”说的都是这种设计。

另外,一旦你融会贯通的掌握了这个强大的技巧——面向抽象、面向接口,你会发现,虽然面向实现和面向接口在代码层面的差异不大,但是其背后所隐含的设计思想和设计理念的差异,不亚于我篮球水平和詹姆斯篮球水平之间的差异!

//面向接口

Animal dog = new Dog();


//面向实现

Dog dog = new Dog();

作为一名资深职场老兵,我墙裂建议各位在做系统设计、模块设计、甚至对象设计的时候。要多考虑考虑更高层次的抽象——也就是接口,而不是一上来就陷入到实现的细节中去。要清楚的意识到接口设计是我们系统设计中的主要工作内容。 而这种可以跳出细节内容,站在更高抽象层次上,来看整个系统的模块设计、模块划分、模块交互的人,正是我们软件设计队伍中,非常稀缺的人才。 有时候,我们也管这些人叫架构师。

什么时候要用接口(When)

有扩展性需求的时候

可扩展设计,主要是利用了面向对象的多态特性,所以这里的接口是一个广义的概念,如果用编程语言的术语来说,它既可以是Interface,也可能是Abstract Class。

这种扩展性的诉求在软件工作中可以说无处不在,小到一个工具类。例如,我现在系统中需要一个开关的功能,开关的配置目前是用数据库做配置的,但是后续可能会迁移到Diamond配置中心,或者SwitchCenter上去。

简单做法就是,我直接用数据库的配置去实现开关功能,如下图所示:

73yqmib.png!web

但是这样做的问题很明显,当需要切换新的配置实现的话,就不得不扒开原来的应用代码做修改了。更恰当的做法应该是提供一个Switch的接口,让不同的实现去实现这个接口,从而在切换配置实现的时候,应用代码不再需要更改了。

qeiQJvQ.png!web

如果说,上面的重构只是使用策略模式对代码进行了局部优化,做了当然更好,不做的话,影响也还好,可以将就着过。

那么接下来我要给大家介绍的场景,就不仅仅是“要不要”的问题,而是“不得不”的问题了。

例如,老板给你布置了一个任务,实现一个类似于eclipse可以可插拔(Pluggable)的产品,此时,使用接口就不仅仅是一个选择问题了,而是你不得不使用的架构方法了。因为, 可插拔的本质就是,你制定一个标准接口(API),然后有不同的实现者去做插件的实现,最后再由PluginManager把这个插件机制串起来而已。

下图是我当时给ICBU设计的一个企业协同云的Pluggable架构,其本质上,也就是基于接口的一种标准和扩展的设计。

m6Bfqaf.jpg!web

需要解耦的时候

上面介绍的关于Switch的例子,从表面上来看,是扩展性的诉求。但不可扩展的本质原因正是因为耦合性。当我们通过Switch Interface来解开耦合之后,扩展性的诉求也就迎刃而解了。

发现这种耦合性,对系统的可维护性至关重要。有一些耦合比较明显(比如Switch的例子)。但更多的耦合是隐式的,并没有那么明显,而且在很长一段时间,它也不是什么问题,但是,一旦它变成一个问题,将是一个非常头痛的问题。

一个真实的典型案例,就是java的logger,早些年,大家使用commons-logging、log4j并没有什么问题。然而,此处一个隐患正在生长——那就是对logger实现的强耦合。

当logback出来之后,事情开始变得复杂,当我们想替换一个新的logger vendor的时候,为了尽量减少代码改动,不得不上各种Bridge(桥接),到最后日志代码变成了谁也看不懂的代码迷宫。下图就是我费了九头二虎之力,才梳理清楚的一个老业务系统的日志框架依赖情况。

EfaMrau.jpg!web

试想一下,假如一开始我们就能遇见到这种紧耦合带来的问题。在应用和日志框架之间加入一层抽象解耦。后续的那么多桥接,那么多的向后兼容都是可以省掉的麻烦。 而我们所要做的事情,实际上也很简单——就是加一个接口做解耦而已 (如下图所示):

VZ3Ivmj.jpg!web

要给外界提供API的时候

上文已经介绍过JCP和JSR了,大家有空可以去阅读一些JSR的文档。不管是做的比较成功的JSR-221(JDBC规范)、JSR-315(Servlet规范),还是比较失败的JSR-94(规则引擎规范)等等。其本质上都是在定义标准、和制定API。 其规范的内容都是抽象的,其对外发布的形式都是接口,它不提供实现,最多会指导实现。

还有就是我们通常使用的各种开放平台的SDK,或者分布式服务中RPC的二方库,其包含的主要成分也是接口,其实现不在本地,而是在远程服务提供方。

类似于这种API的情况,都是在倒逼开发者要把接口想清楚。我想,这也算微服务架构一个漂亮的“副作用”吧。当原来单体应用里的各种耦合的业务模块,一旦被服务化之后,就自然而然的变成“面向接口”的了。

通过依赖倒置来实现面向接口(How)

关于依赖倒置,我以前写过不少文章,来阐述它的重要性。实际上,我上面给出的关于扩展需求的Switch案例,关于解耦的logger案例。其背后用来解决问题的方法论都是依赖倒置。

ruAryuZ.jpg!web

如上图所示,依赖倒置原则主要规定了两件事情:

1. 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象(如上面的图2所示)

2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

我们回头看一下,不管是Switch的设计,还是抽象Logger的设计,是不是都在遵循上面的两条定义内容呢。

实际上,DIP(依赖倒置原则)不光在对象设计,模块设计的时候有用。在架构设计的时候也非常有用,比如,我在做COLA 1.0的时候,和大多数应用架构分层设计一样,默许了Domain层可以依赖Infrastructure层。

IZ3QJv2.png!web

这种看起来“无伤大雅”的设计,实际上还是存在不小的隐患,也违背了我当初想把业务复杂度和技术复杂度分开的初心,当业务变得更加复杂的时候,这种“偷懒”行为很可能会导致Domain层堕落成大泥球(Big mud ball)。因此,在COLA 2.0的时候,我决定用DIP来反转Domain层和Infrastructure层的关系,最终形成如下的结构:

zYFJFnv.png!web

这样做的好处是Domain层会变得更加纯粹,其好处体现在以下三点:

1、解耦:  Domain层完全摆脱了对技术细节(以及技术细节带来的复杂度)的依赖,只需要安心处理业务逻辑就好了。

2、并行开发 : 只要在Domain和Infrastructure约定好接口,可以有两个同学并行编写Domain和Infrastructure的代码。

3、可测试性:  没有任何依赖的Domain里面都是POJO的类,单元测试将会变得非常方便,也非常适合TDD的开发。

什么时候不需要接口

"劲酒虽好,可不要贪杯哦!"

和许多其它软件原则一样,面向接口很好,但也不应该是不分背景、不分场合胡乱使用的杀手锏和尚方宝剑。因为过多的使用接口,过多的引入间接层也会带来一些不必要的复杂度。

比如,我就看过有些应用的内部模块设计的过于“灵活”,给什么DAO、Convertor都加上一层Interface,但实际情况是,应用中对DAO、Convertor的实现进行替换的可能性极低。类似于这样的,装模作样,装腔作势的Interface就属于可有可无的鸡骨头(比鸡肋还低一个档次)。

就像《Effective Java》的作者Joshua Bloch所说:

“同大多数学科一样,学习编程的艺术首先要学会基本的规则,然后才能知道什么时候可以打破这些规则。”

想来阿里巴巴工作吗?

想拿阿里offer,成为我的同事吗? 识别下方二维码或点击 “阅读原文” 看看菜鸟网络Java研发工程师的4面经验。

zAFniya.png!web

你可能还喜欢

点击下方图片即可阅读

bYrEjyR.jpg!web

从0到千万DAU,这5年闲鱼架构如何演进?

eiIfEfe.jpg!web

真香! 阿里工程师的一段代码让我看饿了

7rAJ3qQ.jpg!web

关注 「阿里技术」

把握前沿技术脉搏

Vvq2e2a.gif

戳这里, 获取阿里Java面试经验!


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK