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首作即获App Store推荐,这个5人游戏研发团队是怎么做到的?-腾讯游戏学院

 5 years ago
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上周五(1月18日),国产横版动作rogue like游戏《渣兔三秒钟》(以下简称《渣兔》),上了App Store的编辑推荐榜。让人惊讶的是,这款制作精良的国产游戏是上海“顽墨”这个小团队的第一款产品。究竟是一群什么样的人,研发了这款游戏呢?腾讯游戏学院采访到了《渣兔三秒钟》的制作人马良,请他和我们分享这背后的故事。


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《渣兔三秒钟》是一款主打横版战斗玩法的动作游戏,游戏中玩家需要控制兔子进入随机的关卡地图,夺取随机的武器、装备和道具。玩家每次进入游戏,地图重新生成,可以体验随机道具的搭配组合,怪物多样的攻击方式和特性。


2018年,《渣兔》参与了腾讯游戏创意大赛,腾讯游戏学院的专家们在游戏玩法给予了诸多建议,帮助打磨产品品质,并持续关注产品迭代及上线情况。


说到《渣兔三秒钟》上了App Store的编辑推荐榜的事,马良也觉得非常开心:“作为小团队的第一款产品能获得推荐,我们也挺意外的。很多玩家在我们早期测试优化期间也给了非常多的反馈。早期版本太糙了,玩家面对那么糙的版本也能一直支持我们,也给了我们很大的鼓励。感谢所有老玩家在我们迭代产品过程中给予的支持。”

 

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 640初始:5人团队共同的梦想


《渣兔》的研发团队目前只有5个人,成员都是马良的老同事,而且都对横版动作游戏有着特殊的情感。最开始的时候,是马良自己在家全职开发,其他队友兼职。后来《渣兔》首次测试后即获得了9.4的评分,让团队成员信心倍增,于是大家决定一起出来全职研发,做一款真正为玩家带来乐趣的游戏。

 

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马良:“当时制作《渣兔》的时候,有很大一部分原因是因为我们自己很喜欢rogue like类型的游戏,又是横板动作的老司机,童年的时候也是天天泡在街机厅里玩《恐龙快打》或者《名将》之类的。我们发现市面上没有能很好地将rogue like的随机性以及策略性和横版动作的战斗快感结合在一起的手游,所以就有了制作这款游戏的念头。”

 

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名字:永不磨灭的童年记忆


这款游戏最初是叫《兔子传说》,后来才更名为《渣兔三秒钟》,这个特别的名字非常让人好奇,于是我们向马良询问了它的来源。

 

马良:“童年时期,很多在街机厅里的同龄人被看作‘学渣’,在大人眼里也是玩物丧志的人。其实当年很多一起泡街机厅的朋友,有讲义气的小混混,也有成绩好的‘学霸’。大家一起在街机厅面对凶残的boss时完全会忘记什么‘学渣’‘学霸’,一起组队思考配合如何挑战关卡,反而让彼此不可能有交集的角色多了一个相交点,甚至成为了最要好的朋友,我童年时几个最要好的朋友也是在组队玩游戏时遇到的。街机游戏填充了我们大多80、90男生的回忆,也让我们通过游戏看到了不同类型朋友的闪光点。当在完美引擎组的老同事群里,大家帮忙头脑风暴时,提到了《渣兔三秒钟》这个名字,刚好勾起了我上述童年的回忆。三秒钟意味着,进入游戏后现实身份会立即淡化;另外也在强调我们游戏难度很高(真的很难)。”

 

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迭代:腾讯专家团协助优化 提升品质

 

马良:“《渣兔》的战斗核心是横板动作,关卡的设计是roguelike。动作属性需要不同的道具增强操作体验,rogue like属性提供随机道具的产出以及权衡取舍的策略,例如,凶残的boss挑战房间就有非常好的产出,但是对玩家的操作有较高要求。两者在游戏进程中相互影响和维系。”

 

一款好的游戏离不开好的创意,更离不开持续不断的打磨。在《渣兔》获得了一些好评之后,马良带着这款游戏,参加了腾讯游戏创意大赛,大赛评审认为游戏很有潜力,因此大赛组委会协调了腾讯游戏学院专家团帮助《渣兔》打磨,提升品质。

 

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之后,腾讯游戏学院专家团重点对“打击感优化”提出了建议,以下为部分建议内容:

 

1)摄像机的震动

摄像机震动效果,是最低成本,最容易做的一种增强打击感的方式。但是该方法最关键的点在于,在合适的时间加入。注意震动幅度,注意触发震动点的时机。举一个具体的例子:兔子在打击敌人时,可能一个技能分成多段攻击,连续释放过程中,技能的某一帧,会触发摄像机震动效果。通常会放在技能的最后一帧,少部分技能会放在第一帧后,都是比较合适的时机。震动幅度,要多次反复调试才能找到合适的。部分用户会存在震动眩晕的感受,所以要注意这方面。

 

2)动态模糊效果

动态模糊主要是用来表现物体对冲过程中,造成的视觉盲区,通常做法是除了击打方和受击方外的其他部分做短暂的模糊处理。但不建议全部技能都做类似的效果。《渣兔》游戏中,用球棒向前冲的击打动作,可以尝试这种运动模糊的效果。

 

3)动作的节奏设定

击打动作,并非每个动作都规定在多少毫秒内完成,注意有的动作从释放到结束的时间长一些,有的则短一些。所以一组动作设计,比较完美的搭配是有较长的动作,也有较短的动作,通常是以较长的动作结束。

 

4)身体动作带来的场景互动特效

这一点,会带来整体的动作感受的提升,这类技能不需要特别多,只需要部分技能做出这种效果就可以。举个具体的例子,例如:放龙卷风技能时,周围场景的树叶,纸片,都会跟着转动或吹飞。

 

5)技能间的相互打断时机

在设计连续技时,如A技能接B技能的过程中,A技能需要完整释放完,再接续B技能,部分技能衔接会有不流畅的效果。所以技能间允许部分技能在接续过程中,“截断”部分技能的末尾释放时间,直接接续下一个技能B。

 

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马良:“现在的版本虽然也还不够完善,但是比起早期参加腾讯游戏创意大赛之前的版本已经有了质的飞跃。各位专家的帮忙在我们整个优化迭代过程中起到了非常重要的作用,无论是打击感优化、产品节奏调优,还是运营上线需要注意的事项,尤其感谢黄明老师给予了多次当面指导。我们根据专家团队的建议做了3个大版本的迭代,留存从25%增长到43%,玩家口碑越来越正向,评分也有了明显提升。腾讯游戏创意大赛让我接触到了更多优秀的开发者,以及业界前辈,对我们的设计能力以及产品能力的提升有非常大的帮助,在此非常感谢腾讯游戏学院给予的机会。”

 

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未来:无尽模式玩法 趣味道具探索


说到《渣兔》和团队后续的计划,马良称:“未来会增加无尽模式,以及联机模式还有更多角色和道具,我们规划的道具有将近400种,目前只完成了一半,未来的开发压力还是不小的。顺便一提,我们新游戏《星光》已经开始二次测试,大家有兴趣的话可以关注一下:)”


《渣兔三秒钟》游戏视频


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