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C社调子很高内容很深的游戏:《魔灵召唤》(一)-腾讯游戏学院

 5 years ago
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大概在十二月初,团队立项想做一款带【宠物对战】【卡通画风】【轻战斗】【重培养】的游戏,
于是我就在百度上搜了搜带此类标签最火的游戏,结果《魔灵召唤》就跳了出来
在我的印象里,《魔灵召唤》有些年头了,因为我隐隐约约在哪有听过名字,奈何学生时代没手机并且似乎《魔灵召唤》上架的时间点也不是手游爆发期。事实上我进入游戏后就发现,这里面的玩家都挺有个性的,游戏调子高;并且游戏内容及其饱满富有深度。
这就让我很是奇怪;因为我个人这两年从事策划行业玩手游玩的也不少了,虽说大部分都是鹅场猪场的“大作”;但自从我接触了TAPTAP这个平台之后也陆陆续续玩了很多市面上火与不火的游戏,把优缺点也都一一记载了小本本上。希望以后能用上。随着记录的增多,我发现了一个魔咒:似乎绝大部分游戏都在我手里撑不过“两个月”。所以我把这个时间称之为“游戏的死亡时间”。
可是没想到的是《魔灵召唤》有人而且不少人玩到了900多天....搞没搞错?这种情况似乎在国内快餐化的游戏市场来说是绝对不允许的吧。可能在这里有的朋友说,王者荣耀,部落冲突等等游戏也有人玩的很久,是有,但在我看来,国内游戏风气差不多就是捞一把就走,所以导致国内很久很久没有长时间扛起大旗的游戏了。
包括前一阵子暴火的《恋与制作人》
蛙儿子《旅行青蛙》
输出靠吼的《八分音符酱》
steam上的魔性游戏:《人类:一败涂地》
......
这些游戏在我看来都没有逃过我前面说的魔咒。不管是国内游戏国外游戏,手游还是端游。似乎在国内玩家的综合体验和体验高潮基本上在两个月内。两个月后,又是一波寻寻觅觅。
        接下来我就说说《魔灵召唤》这个游戏“魔”在哪里。
首先我个人先总结一波《魔灵召唤》的特点:
1:培养内容丰富(很多内容藏得深,丰富)
《魔灵召唤》的培养系统庞大而且学问颇多【星级提升变化】【觉醒属性变化】【符文搭配与强化】【技能等级】【属性克制与变换】【魔灵进化】【魔灵合成】等
星级提升变化:《魔灵召唤》分1-6星,召唤魔灵是根据召唤道具的不同,召唤出来的魔灵质量也不同,最低1星,最高5星。而6星怪物则需要“【魔灵进化】”来提升怪物星级;在国内的说法就是,这就是吞噬系统和升星系统
吞噬系统和升星系统旨在消耗低星级怪物,让高星级怪物变得更强。国内游戏大多做到了这一点。但与国内作品不同的是,《魔灵召唤》的怪物里除去“材料怪”,600+的魔灵大多都有“特性”也就是适用于游戏玩法特定情况(在条件符合的时候该怪物就是爸爸)。
该功能优缺分析:
63.gif优点:玩家通过培养出心仪的怪物,来获取足够的成就感,不存在绝对的废物怪;怪物数量多(600+),可组合形式多样;怪物特征清晰明了,定位明确;通过此类养成系统;能够很好的给玩家带来一种我正在变强;变强的路不止一条;我能够通过合理的组合自己的努力击败强敌。
64.gif缺点:深度;肝度;在目前我接触的游戏里没有一款游戏有如此可怕的肝度,在游戏里听玩家说的最多的是“两年入门,三年你才合格”这可怕的言论。足以劝退绝大部分心急的玩家。
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觉醒属性变化:《魔灵召唤》中除去“材料怪”;绝大部分的怪物都能通过此功能获得
新能力:属性提升/获得新技能/全属性提升/变更形态 
该功能优缺分析:
63.gif优点:觉醒带来的强度与变化能够很直接的告知玩家:因为我肝了所以我变强了;怪物变好看了;能够去挑战更难的关卡了....
64.gif缺点:肝材料这一方面来说;充钱就能够购买足够的材料;这在哪都是一样的,但是巨额的觉醒材料也是在劝退非“佛性”玩家;漫漫养成线,养肝护肝关爱佛性玩家
符文搭配与强化:《魔灵召唤》每个魔灵可以携带6枚【符文】,对应的,2件套,4件套,6件套可以激活属性;百分比加成和实体数加成;强化等级决定随机属性词条刷新,符文词缀的出现也能轻微的提升符文品质,普通,稀有,史诗,传说 的符文,符文初始等级高;稀有词条的出现;词缀和对应加成这都决定的符文的强弱。
63.gif优点:阴阳师似乎用的就是这套系统;在国内的作品中也屡见不鲜,系统直观性强;组合性强;能带给玩家一定的惊喜与组合的体验
64.gif缺点:极具深度的组合玩法(24套不同符文,至少100+的组合玩法)劝退“小白”玩家;了解到熟练运用需要漫长的学习,不同组合不同理解;适用于不同情况;从玩法来说;此类玩法偏重度,能玩转体系的玩家不多...且无论组合多少样;始终有一套“玩家最强组合”。一旦体系确认以后,后来的玩家就无脑搭配就好。
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技能等级系统:绝大部分魔灵都拥有三个技能和一个领袖技能,其中三个技能最高等级为7级;只有通过吞噬【同类型】魔灵才能提升技能等级;技能等级越高;对应伤害,技能效果也就越好。
63.gif优点:抽到重复的魔灵后你就可以通过此功能去加强自己现有魔灵了;是解决重复”魔灵“的方式之一,也是培养线玩法之一
这类功能咱国内《阴阳师》就有这么做过,当然,至少在《魔灵召唤》中我还没见过”黑蛋“这种东西。。。
64.gif缺点:这个功能我个人觉得没有《阴阳师》做的好;要么抽不到重复的怪物;要么抽到同怪物后用来培养的时候能解锁更多更好的玩法,在《魔灵召唤》中,吃同类怪物感觉变化不大。反倒有种心痛的感觉

属性克制与变换:《魔灵召唤》中每种魔灵有”水火风光暗“五种元素,每种元素对应的怪物技能也不同(大同小异)属性克制方面;攻打弱势属性则会有额外百分比的伤害
这在国内各大游戏中也经常见到;也是保证策略性的一个设定。
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魔灵进化:在《魔灵召唤》这个游戏中,魔灵要升星,就得通过进化功能。吞噬数随当前怪物的星级决定(2升3需要两个二星怪物,3升4需要3个3星怪物 往上递推)
在中国大部分策划的案子里差不多就是吞噬功能;想升星就得吞噬同类型的怪物,来达到更强的属性。但是在《魔灵召唤》还有不同的地方是怪物星级决定怪物等级;升星之后等级重置(类似于国内游戏:转生系统)
下一篇给大家带来最皮的抽奖系统与战斗系统的分析
PS:个人认为《魔灵召唤》的抽奖系统就是个无止境的坑,比阴阳师抽奖还玄学的抽奖系统拆解


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