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2018年,Top 26 JavaScript面试问题和答案

 5 years ago
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根据Stack Overflow的2018年度调查,JavaScript连续六年成为最常用的编程语言。所以我们必须面对这样的现实,JavaScript已经成为全栈开发技能的基石,在全栈开发面试中都会不可避免地涉及到与JavaScript有关的问题。FullStack.Cafe汇编了最常见的JavaScript面试问题和答案,希望能够帮助读者找到下一份梦想中的工作。

Q1:JavaScript中的强制转型(coercion)是指什么?

难度:0

在JavaScript中,两种不同的内置类型间的转换被称为强制转型。强制转型在JavaScript中有两种形式:显式和隐式。

这是一个显式强制转型的例子:

var a = "42";
var b = Number( a );
a;                // "42"
b;                // 42 -- 是个数字!

这是一个隐式强制转型的例子:

var a = "42";
var b = a * 1;    // "42" 隐式转型成 42 
a;                // "42"
b;                // 42 -- 是个数字!

Q2:JavaScript中的作用域(scope)是指什么?

难度::star:

在JavaScript中,每个函数都有自己的作用域。作用域基本上是变量以及如何通过名称访问这些变量的规则的集合。只有函数中的代码才能访问函数作用域内的变量。

同一个作用域中的变量名必须是唯一的。一个作用域可以嵌套在另一个作用域内。如果一个作用域嵌套在另一个作用域内,最内部作用域内的代码可以访问另一个作用域的变量。

Q3:解释JavaScript中的相等性

难度::star:

JavaScript中有严格比较和类型转换比较:

  • 严格比较(例如===)在不允许强制转型的情况下检查两个值是否相等
  • 抽象比较(例如==)在允许强制转型的情况下检查两个值是否相等
var a = "42";
var b = 42;
a == b;            // true
a === b;        // false

一些简单的规则:

  • 如果被比较的任何一个值可能是true或false,要用===,而不是==。
  • 如果被比较的任何一个值是这些特定值(0、“”或[]),要用===,而不是==。
  • 在其他情况下,可以安全地使用==。它不仅安全,而且在很多情况下,它可以简化代码,并且提升代码可读性。

Q4:解释什么是回调函数,并提供一个简单的例子。

难度::star::star:

回调函数是可以作为参数传递给另一个函数的函数,并在某些操作完成后执行。下面是一个简单的回调函数示例,这个函数在某些操作完成后打印消息到控制台。

function modifyArray(arr, callback) {
  // 对arr做一些操作
  arr.push(100);
  // 执行传进来的callback函数
  callback();
}

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];

modifyArray(arr, function() {
  console.log("array has been modified", arr);
});

Q5:“use strict”的作用是什么?

难度::star::star:

use strict出现在JavaScript代码的顶部或函数的顶部,可以帮助你写出更安全的JavaScript代码。如果你错误地创建了全局变量,它会通过抛出错误的方式来警告你。例如,以下程序将抛出错误:

function doSomething(val) {
  "use strict"; 
  x = val + 10;
}

它会抛出一个错误,因为x没有被定义,并使用了全局作用域中的某个值对其进行赋值,而use strict不允许这样做。下面的小改动修复了这个错误:

function doSomething(val) {
  "use strict"; 
  var x = val + 10;
}

Q6:解释JavaScript中的null和undefined

难度::star::star:

JavaScript中有两种底层类型:null和undefined。它们代表了不同的含义:

  • 尚未初始化的东西:undefined。
  • 目前不可用的东西:null。

Q7:编写一个可以执行如下操作的函数。

难度::star::star:

var addSix = createBase(6);
addSix(10); // 返回16
addSix(21); // 返回27

可以创建一个闭包来存放传递给函数createBase的值。被返回的内部函数是在外部函数中创建的,内部函数就成了一个闭包,它可以访问外部函数中的变量,在本例中是变量baseNumber。

function createBase(baseNumber) {
  return function(N) {
    // 我们在这里访问baseNumber,即使它是在这个函数之外声明的。
    // JavaScript中的闭包允许我们这么做。
    return baseNumber + N;
  }
}

var addSix = createBase(6);
addSix(10);
addSix(21);

Q8:解释JavaScript中的值和类型

难度::star::star:

JavaScript有类型值,但没有类型变量。JavaScript提供了以下几种内置类型:

  • string
  • number
  • boolean
  • null 和 undefined
  • object
  • symbol (ES6中新增的)

Q9:解释事件冒泡以及如何阻止它

难度::star::star:

事件冒泡是指嵌套最深的元素触发一个事件,然后这个事件顺着嵌套顺序在父元素上触发。

防止事件冒泡的一种方法是使用event.cancelBubble或event.stopPropagation()(低于IE 9)。

Q10:JavaScript中的let关键字有什么用?

难度::star::star:

除了可以在函数级别声明变量之外,ES6还允许你使用let关键字在代码块({..})中声明变量。

Q11:如何检查一个数字是否为整数?

难度::star::star:

检查一个数字是小数还是整数,可以使用一种非常简单的方法,就是将它对1进行取模,看看是否有余数。

function isInt(num) {
  return num % 1 === 0;
}

console.log(isInt(4)); // true
console.log(isInt(12.2)); // false
console.log(isInt(0.3)); // false

Q12:什么是IIFE(立即调用函数表达式)?

难度::star::star::star:

它是立即调用函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression),简称IIFE。函数被创建后立即被执行:

(function IIFE(){
    console.log( "Hello!" );
})();
// "Hello!"

在避免污染全局命名空间时经常使用这种模式,因为IIFE(与任何其他正常函数一样)内部的所有变量在其作用域之外都是不可见的。

Q13:如何在JavaScript中比较两个对象?

难度::star::star::star:

对于两个非原始值,比如两个对象(包括函数和数组),==和===比较都只是检查它们的引用是否匹配,并不会检查实际引用的内容。

例如,默认情况下,数组将被强制转型成字符串,并使用逗号将数组的所有元素连接起来。所以,两个具有相同内容的数组进行==比较时不会相等:

var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3];
var c = "1,2,3";

a == c;        // true
b == c;        // true
a == b;        // false

对于对象的深度比较,可以使用deep-equal这个库,或者自己实现递归比较算法。

Q14:你能解释一下ES5和ES6之间的区别吗?

难度::star::star::star:

  • ECMAScript 5(ES5):ECMAScript的第5版,于2009年标准化。这个标准已在所有现代浏览器中完全实现。
  • ECMAScript 6(ES6)或ECMAScript 2015(ES2015):第6版ECMAScript,于2015年标准化。这个标准已在大多数现代浏览器中部分实现。

以下是ES5和ES6之间的一些主要区别:

  • 箭头函数和字符串插值:
const greetings = (name) => {
    return `hello ${name}`;
}

const greetings = name => `hello ${name}`;
  • 常量

常量在很多方面与其他语言中的常量一样,但有一些需要注意的地方。常量表示对值的“固定引用”。因此,在使用常量时,你实际上可以改变变量所引用的对象的属性,但无法改变引用本身。

const NAMES = [];
NAMES.push("Jim");
console.log(NAMES.length === 1); // true
NAMES = ["Steve", "John"]; // error
  • 块作用域变量。

新的ES6关键字let允许开发人员声明块级别作用域的变量。let不像var那样可以进行提升。

  • 默认参数值

默认参数允许我们使用默认值初始化函数。如果省略或未定义参数,则使用默认值,也就是说null是有效值。

// 基本语法
function multiply (a, b = 2) {
   return a * b;
}
multiply(5); // 10
  • 类定义和继承

ES6引入了对类(关键字class)、构造函数(关键字constructor)和用于继承的extend关键字的支持。

  • for…of操作符

for…of语句将创建一个遍历可迭代对象的循环。

  • 用于对象合并的Spread操作
const obj1 = { a: 1, b: 2 }
const obj2 = { a: 2, c: 3, d: 4}
const obj3 = {...obj1, ...obj2}
  • promise

promise提供了一种机制来处理异步操作结果。你可以使用回调来达到同样的目的,但是promise通过方法链接和简洁的错误处理带来了更高的可读性。

const isGreater = (a, b) => {
return new Promise ((resolve, reject) => {
  if(a > b) {
    resolve(true)
  } else {
    reject(false)
  }
  })
}
isGreater(1, 2)
.then(result => {
  console.log('greater')
})
.catch(result => {
  console.log('smaller')
})
  • 模块导出和导入
const myModule = { x: 1, y: () => { console.log('This is ES5') }}
export default myModule;

import myModule from './myModule';

问题15:解释JavaScript中“undefined”和“not defined”之间的区别

难度::star::star::star:

在JavaScript中,如果你试图使用一个不存在且尚未声明的变量,JavaScript将抛出错误“var name is not defined”,让后脚本将停止运行。但如果你使用typeof undeclared_variable,它将返回undefined。

在进一步讨论之前,先让我们理解声明和定义之间的区别。

“var x”表示一个声明,因为你没有定义它的值是什么,你只是声明它的存在。

var x; // 声明x
console.log(x); //输出: undefined

“var x = 1”既是声明又是定义(我们也可以说它是初始化),x变量的声明和赋值相继发生。在JavaScript中,每个变量声明和函数声明都被带到了当前作用域的顶部,然后进行赋值,这个过程被称为提升(hoisting)。

当我们试图访问一个被声明但未被定义的变量时,会出现undefined错误。

var x; // 声明
if(typeof x === 'undefined') // 将返回 true

当我们试图引用一个既未声明也未定义的变量时,将会出现not defined错误。

console.log(y);  // 输出: ReferenceError: y is not defined

Q16:匿名和命名函数有什么区别?

难度::star::star::star:

var foo = function() { // 赋给变量foo的匿名函数
    // ..
};

var x = function bar(){ // 赋给变量x的命名函数bar
    // ..
};

foo(); // 实际执行函数
x();

Q17:Javascript中的“闭包”是什么?举个例子?

难度::star::star::star::star:

闭包是在另一个函数(称为父函数)中定义的函数,并且可以访问在父函数作用域中声明和定义的变量。

闭包可以访问三个作用域中的变量:

  • 在自己作用域中声明的变量;
  • 在父函数中声明的变量;
  • 在全局作用域中声明的变量。
var globalVar = "abc";

// 自调用函数
(function outerFunction (outerArg) { // outerFunction作用域开始
  // 在outerFunction函数作用域中声明的变量
  var outerFuncVar = 'x';    
  // 闭包自调用函数
  (function innerFunction (innerArg) { // innerFunction作用域开始
    // 在innerFunction函数作用域中声明的变量
    var innerFuncVar = "y";
    console.log(         
      "outerArg = " + outerArg + "\n" +
      "outerFuncVar = " + outerFuncVar + "\n" +
      "innerArg = " + innerArg + "\n" +
      "innerFuncVar = " + innerFuncVar + "\n" +
      "globalVar = " + globalVar);
  // innerFunction作用域结束
  })(5); // 将5作为参数
// outerFunction作用域结束
})(7); // 将7作为参数

innerFunction是在outerFunction中定义的闭包,可以访问在outerFunction作用域内声明和定义的所有变量。除此之外,闭包还可以访问在全局命名空间中声明的变量。

上述代码的输出将是:

outerArg = 7
outerFuncVar = x
innerArg = 5
innerFuncVar = y
globalVar = abc

Q18:如何在JavaScript中创建私有变量?

难度::star::star::star::star:

要在JavaScript中创建无法被修改的私有变量,你需要将其创建为函数中的局部变量。即使这个函数被调用,也无法在函数之外访问这个变量。例如:

function func() {
  var priv = "secret code";
}

console.log(priv); // throws error

要访问这个变量,需要创建一个返回私有变量的辅助函数。

function func() {
  var priv = "secret code";
  return function() {
    return priv;
  }
}

var getPriv = func();
console.log(getPriv()); // => secret code

Q19:请解释原型设计模式

难度::star::star::star::star:

原型模式可用于创建新对象,但它创建的不是非初始化的对象,而是使用原型对象(或样本对象)的值进行初始化的对象。原型模式也称为属性模式。

原型模式在初始化业务对象时非常有用,业务对象的值与数据库中的默认值相匹配。原型对象中的默认值被复制到新创建的业务对象中。

经典的编程语言很少使用原型模式,但作为原型语言的JavaScript在构造新对象及其原型时使用了这个模式。

Q20:判断一个给定的字符串是否是同构的

难度::star::star::star::star:

如果两个字符串是同构的,那么字符串A中所有出现的字符都可以用另一个字符替换,以便获得字符串B,而且必须保留字符的顺序。字符串A中的每个字符必须与字符串B的每个字符一对一对应。

  • paper和title将返回true。
  • egg和sad将返回false。
  • dgg和add将返回true。
isIsomorphic("egg", 'add'); // true
isIsomorphic("paper", 'title'); // true
isIsomorphic("kick", 'side'); // false

function isIsomorphic(firstString, secondString) {

  // 检查长度是否相等,如果不相等, 它们不可能是同构的
  if (firstString.length !== secondString.length) return false

  var letterMap = {};

  for (var i = 0; i < firstString.length; i++) {
    var letterA = firstString[i],
        letterB = secondString[i];

    // 如果letterA不存在, 创建一个map,并将letterB赋值给它
    if (letterMap[letterA] === undefined) {
      letterMap[letterA] = letterB;
    } else if (letterMap[letterA] !== letterB) {
      // 如果letterA在map中已存在, 但不是与letterB对应,
      // 那么这意味着letterA与多个字符相对应。
      return false;
    }
  }
  // 迭代完毕,如果满足条件,那么返回true。
  // 它们是同构的。
  return true;
}

Q21:“Transpiling”是什么意思?

难度::star::star::star::star:

对于语言中新加入的语法,无法进行polyfill。因此,更好的办法是使用一种工具,可以将较新代码转换为较旧的等效代码。这个过程通常称为转换(transpiling),就是transforming + compiling的意思。

通常,你会将转换器(transpiler)加入到构建过程中,类似于linter或minifier。现在有很多很棒的转换器可选择:

  • Babel:将ES6+转换为ES5
  • Traceur:将ES6、ES7转换为ES5

Q22:“this”关键字的原理是什么?请提供一些代码示例。

难度::star::star::star::star:

在JavaScript中,this是指正在执行的函数的“所有者”,或者更确切地说,指将当前函数作为方法的对象。

function foo() {
    console.log( this.bar );
}

var bar = "global";

var obj1 = {
    bar: "obj1",
    foo: foo
};

var obj2 = {
    bar: "obj2"
};

foo();             // "global"
obj1.foo();        // "obj1"
foo.call( obj2 );  // "obj2"
new foo();         // undefined

Q23:如何向Array对象添加自定义方法,让下面的代码可以运行?

难度::star::star::star::star:

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var avg = arr.average();
console.log(avg);

JavaScript不是基于类的,但它是基于原型的语言。这意味着每个对象都链接到另一个对象(也就是对象的原型),并继承原型对象的方法。你可以跟踪每个对象的原型链,直到到达没有原型的null对象。我们需要通过修改Array原型来向全局Array对象添加方法。

Array.prototype.average = function() {
  // 计算sum的值
  var sum = this.reduce(function(prev, cur) { return prev + cur; });
  // 将sum除以元素个数并返回
  return sum / this.length;
}

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var avg = arr.average();
console.log(avg); // => 3

Q24:什么是JavaScript中的提升操作?

难度::star::star::star::star:

提升(hoisting)是JavaScript解释器将所有变量和函数声明移动到当前作用域顶部的操作。有两种类型的提升:

  • 变量提升——非常少见
  • 函数提升——更常见

无论var(或函数声明)出现在作用域的什么地方,它都属于整个作用域,并且可以在该作用域内的任何地方访问它。

var a = 2;
foo();                   // 因为`foo()`声明被"提升",所以可调用

function foo() {
    a = 3;
    console.log( a );    // 3
    var a;               // 声明被"提升"到foo()的顶部
}

console.log( a );    // 2

Q25:以下代码输出的结果是什么?

难度::star::star::star::star:

0.1 + 0.2 === 0.3

这段代码的输出是false,这是由浮点数内部表示导致的。0.1 + 0.2并不刚好等于0.3,实际结果是0.30000000000000004。解决这个问题的一个办法是在对小数进行算术运算时对结果进行舍入。

Q26:请描述一下Revealing Module Pattern设计模式

难度::star::star::star::star::star:

暴露模块模式(Revealing Module Pattern)是模块模式的一个变体,目的是维护封装性并暴露在对象中返回的某些变量和方法。如下所示:

var Exposer = (function() {
  var privateVariable = 10;

  var privateMethod = function() {
    console.log('Inside a private method!');
    privateVariable++;
  }

  var methodToExpose = function() {
    console.log('This is a method I want to expose!');
  }

  var otherMethodIWantToExpose = function() {
    privateMethod();
  }

  return {
      first: methodToExpose,
      second: otherMethodIWantToExpose
  };
})();

Exposer.first();        // 输出: This is a method I want to expose!
Exposer.second();       // 输出: Inside a private method!
Exposer.methodToExpose; // undefined

它的一个明显的缺点是无法引用私有方法。

英文原文: https://www.fullstack.cafe/blog/top-26-javascript-interview-questions-and-answers-in-2019

感谢覃云对本文的审校。


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